
《指环王》这些年改编成的游戏不少,各家对原著的处理方式差别很大,成败也一目了然。《中土世界:暗影魔多》和《指环王:王者归来》算是其中的佼佼者,《指环王:咕噜》则成了反面教材。这条改编之路起起落落,如今风向有望转变,一款属于成功阵营的新《指环王》游戏正在路上。
打造了《天国:拯救2》及其前作的Warhorse Studios,这次被选中负责一款新的《指环王》RPG。对任何团队来说这都是块硬骨头,但Warhorse Studios或许是最能驾驭《指环王》世界观、真正把它做好的选择。现在下定论还太早,不过这支团队对扎实的RPG机制确实驾轻就熟。随着项目进入制作阶段,希望Warhorse Studios能考虑聚焦《指环王》的核心要素——那枚在历部游戏改编中被严重忽视的至尊魔戒。



市面上道德系统出色的游戏并不少见,《指环王》在这一块仍有大量潜力没被挖出来。至尊魔戒是整个系列的核心,却几乎没在游戏改编中得到充分利用,这挺让人意外。把魔戒融入玩法,对过去的游戏来说或许太难或太复杂,但希望Warhorse Studios能接下这个挑战。
《中土世界:暗影魔多》的宿敌系统等设计,已经对道德与后果给出了独特解法。宿敌系统固然出色,但若能看到魔戒机制如何影响游戏内的抉择,会更引人入胜。Warhorse Studios在《天国:拯救2》中的表现已经证明,这支团队完全有能力在玩法层面构建复杂且会连锁反应的后果,这正是《天国:拯救2》成为一款极其出色的RPG的原因。这种深度,恰恰是围绕至尊魔戒搭建强有力道德系统所需要的。
持有魔戒的玩家,拥有将其用于邪恶或善良的力量。使用魔戒会带来某些优势,同时也会附加相应的代价。玩家完全可以自行决定,是走一条高尚之路,还是为了一己之力与利益占有魔戒。比如,选择使用魔戒可能带来诱人的特殊能力,如感知增强、更强的说服力和更好的生命值。但代价是周围的世界会更深地陷入黑暗,最终导向一个“坏”结局——玩家作为暴君统治中土;同时也可能存在一个更贴近《指环王:王者归来》中阿拉贡治世的“好”结局。
另一种让“至尊戒”道德系统发挥作用的方式,是强制玩家在每次使用它时放弃重要物品或与戒指无关的增益。这会给玩法增添真正的风险,而不是把游戏变成一场中土世界的权力幻想。至尊戒带来的诱惑,在游戏中的感受必须像托尔金在书中描写的那样强大。
尽管这款新的《指环王》游戏令人兴奋,但 Warhorse Studios 可能还需要一段时间才会公布任何关于玩法或剧情的新信息。实际上,目前已知的只是该项目正在开发中,并且开发商正在使用虚幻引擎5来构建游戏。从 CryEngine 转向虚幻引擎5是一个巨大的风险,但 Warhorse Studios 一定是出于充分的理由才做出这个决定。该工作室还暗示将带来“深度沉浸式”的RPG体验,考虑到《天国:拯救2》有多么沉浸,这并不令人意外。
随着一款新的《天国》游戏正在开发中,以及这个《指环王》项目也在推进,Warhorse Studios 目前可谓忙得不可开交。等待更新总是令人沮丧,但给予开发者所需的时间和空间,让他们尽可能打造出最强的游戏,也同样重要。目前无法知道这款新的《指环王》游戏将为玩家带来什么,但它很可能是我目前最期待的项目之一。托尔金的世界是构建迷人奇幻RPG的绝佳基础,而如果游戏能充分拥抱至尊戒的力量,它将会更加出色。





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