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《Big Walk》开发商承认开发中使用AI,占比不足0.1%

来源:GoNintendo 183编辑 26-11-11 02:35:20

《Big Walk》开发商 House House 发布声明,承认在开发过程中有限度地使用了生成式 AI。工作室表示,大语言模型只用来协助解决技术难题和 Bug,相关代码占比远低于 0.1%,游戏的其他环节均未使用生成式 AI。

House House 称,LLM 的主要用途是通过聊天机器人研究第三方代码引发的问题。声明里举了一个例子:团队需要按与摄像机的距离剔除阴影投射体,但 Unity URP 只支持按摄像机前方距离剔除,导致玩家身后的阴影投射体被以无限距离渲染,日出和日落前后约 20 秒内游戏运行速度下降 50%。团队查阅 URP 代码并咨询 Unity 工程师后仍被告知无法实现,最终向 LLM 提问,经过几次失败后得到一个可行方案,修改后生效,该修复约涉及 URP 内 10 行代码。

House House 表示,这份披露最初是作为 IGF 提交材料的建议部分撰写的。由于 Steam 平台不要求披露代码或聊天机器人的使用情况,团队未在 Steam 上发布说明,此次公开是因为该话题已成为公众关注焦点。

工作室强调,这并非对 AI 工具的背书或支持,并担忧此类自愿披露可能推动该技术被正常化或被视为“不可避免”。House House 表示支持限制生成式 AI 对游戏行业及世界造成伤害的努力,并为《Big Walk》的 LLM 使用可能未达到相关标准而致歉。工作室还承认,《Big Walk》开发期间没有内部 AI 使用政策,认为这是失误,未来将制定更全面的政策。

Big Walk

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