
《Big Walk》被独立游戏节(IGF)取消了年度游戏评选资格,原因是开发过程中用了生成式AI。这个消息也随着取消资格一事被公开。
IGF在关于今年提名的声明中表示,部分年度游戏提名与奖项的投票者不会考虑在开发中使用生成式AI的游戏。这个立场看起来直截了当,也在意料之中。但声明发布几小时后,外界才明白IGF代表在审议时为何如此为难——因为《Big Walk》在开发中用了AI。
这一发现促使《Big Walk》开发商House House更新FAQ,确认游戏开发过程中确实用了AI,并解释了具体用法。
新增的FAQ写道:“在《Big Walk》开发的最后阶段,House House少量使用大语言模型来协助解决棘手的技术难题和Bug。”大语言模型指在海量文本上训练、用于总结、翻译乃至生成语言的AI。
FAQ继续写道:“某些情况下,我们会复制大语言模型回复中的片段作为起点,修改后用于游戏代码——我们估计《Big Walk》中与此相关的代码远低于0.1%,生成式AI没有用于制作游戏的任何其他环节。”更新后的FAQ还举例说明了House House在开发后期借助AI的情形,并解释称已向IGF发送相关说明以澄清工作室的AI使用情况,因此该作似乎被取消了年度游戏评选资格,此事也随之公开。
House House随后补充称,此前未披露开发中使用AI,是因为Steam并不强制要求,如今公开只是因为“这是公众关注的问题”。
问:House House 在解释的倒数第二段里说了什么?
答:House House 在解释的倒数第二段中写道:“我们有些担心,像这样的自愿披露可能会助长这项技术的正常化,或使其被视为‘不可避免’。”不过,也可以反过来论证:其他工作室看到这种情况,想法可能恰恰相反——他们看到《Big Walk》的巨大成功,也转向使用 AI,并且加以隐瞒,因为这种做法在 House House 身上奏效了。
答:《Big Walk》现在将不会被纳入 IGF 年度游戏奖的评选考虑,这可能产生连锁反应,导致它在其他奖项上也拿不到提名。它已经获得了金摇杆奖年度游戏的提名,获奖者将于本周公布。不过,即便获奖,《Big Walk》也未必能保住这一胜利。去年,《光与影:33号远征队》在获得独立游戏奖年度游戏后,开发过程中使用 AI 一事被曝光,该奖项随后被追回,改颁给了亚军《Blue Prince》。
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