
MOD作者BadassBaboon发布了《荒野大镖客:救赎2》画质增强MOD「Reality Redemption 2」,给这款发售近7年仍没有原生硬件光追的Rockstar西部大作补上了硬件加速光线追踪支持。MOD目前处于测试阶段,仅支持DirectX 12,此前用Vulkan运行游戏的玩家需要进入高级图形设置切换API后才能使用。
MOD包含光线追踪全局光照(RTGI)、光线追踪环境光遮蔽和光线追踪阴影三项功能。其中RTGI最多支持三次光线反弹,让间接光照更自然地与周围环境互动,室内场景提升尤其明显——阳光经物体表面反射后能照亮原本处于阴影中的区域,并产生更真实的色彩反射。光追环境光遮蔽则增强了物体与表面的明暗层次。

阴影功能目前只支持静态几何物体,动态物体和游戏角色暂时用不上新的光追阴影系统。

除光追外,MOD还改进了游戏原有的平面反射与屏幕空间水面反射,让水面倒影更清晰,减少拖影和模糊。不过这些改进仍基于原有反射技术,并没有引入全新的光追反射系统。

BadassBaboon为各项功能提供了自定义选项:玩家可以调整光线反弹次数、自定义RTGI强度与颜色,也能分别开关不同光追效果和水面反射增强。与此前基于ReShade、依赖屏幕空间信息的Complete Ray Tracing等着色器方案不同,这个项目明确引入了硬件光线追踪。这位作者此前还为初代《荒野大镖客》开发过Reality Redemption项目,以及RealityV和V: Definitive Edition等作品。

开发者尚未公布性能测试数据和最低显卡配置要求。考虑到多次反弹RTGI及其他硬件光追效果,显卡性能开销值得关注。

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