
暴雪周日为《魔兽世界:永恒》推送热修,把地下城击杀怪物的经验提高了50%。这是暴雪第一次在升级节奏上向玩家让步——此前不少玩家抱怨,跟开放世界任务相比,地下城这个核心玩法收益太低,已经不值得反复刷了。
暴雪正在为《魔兽世界:永恒》的升级体验找平衡。设计意图是让升级比经典旧世更快更顺滑,同时让通往60级的过程仍有分量,并鼓励玩家投入开放世界任务,而不是一味刷地下城冲级。
测试初期,地下城击杀怪物的经验相比《魔兽世界》经典旧世被大幅削减,地下城任务经验则显著提高,思路是让地下城值得跑一次,之后玩家该回到开放世界做任务。后来因为普遍反映升级过快,暴雪在测试中途又削弱了地下城任务经验,但许多玩家认为这一改动让刷地下城变得毫无意义,索性不再进本。这次调整很可能是因为官方发现上线首周末地下城玩家过少。
玩家对这次改动整体反应积极,但同时批评暴雪反复摇摆、过度修正。可以确定的是,这次经验提升只会让《魔兽世界:永恒》的升级更快。此前在周五,一支五人小队仅用52小时便成为首批升到60级的玩家。后续大概率还会有更多调整。

延伸阅读
0
0