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《塞尔达传说:时之笛》重制版PC原生移植双版本,支持DLSS与帧生成

来源:Wccftech 183编辑 26-11-09 18:00:00

《塞尔达传说:时之笛》重制版现在有了两个PC原生移植版本,Eglantine模拟器的一个分支甚至能让它在PS5上跑起来。

塞尔达传说:时之笛

我们之前报道过,刚发售的Switch 2游戏《塞尔达传说:时之笛》首日就能在PC模拟器上运行。上个月移植过《王国之泪》的MOD作者NotRexed,这次又重编译出PC原生版本Hookshot,内置最高8倍的定制帧生成。NotRexed并不孤单,另一位MOD作者tangerineturtle1也发布了PC原生重编译版本NX2navi,支持AMD FSR 3.1和NVIDIA DLSS超分辨率、FSR 3.1帧生成,甚至支持HDR。

Hookshot Builder在玩家自己的机器上、用玩家自有的游戏副本进行编译,耗时10到45分钟,运行期间需要约60GB可用空间。NotRexed说明,玩家需要RTX 20系或更新显卡、RX 6000系或更新显卡,或Intel Arc显卡,因为游戏依赖网格着色器。更老的硬件如AMD RX 5000系会出现画面缺失,不受支持。NVIDIA显卡测试情况最好,Intel显卡则大多报告黑屏。Hookshot配有完整的PC选项菜单,按Insert键呼出:按显存缩放的质量预设、2倍至8倍帧生成、帧率节奏控制、最高4K输出分辨率、超分辨率与锐化、超宽屏开关,以及支持原生鼠标视角的完整按键重映射。MOD同样可用,文件夹结构与模拟器一致。

YouTuber RJTHEGAME解释了为什么想在PC上玩《时之笛》的玩家会转向这些PC原生移植版而不是模拟器。在Lichii模拟器上,AMD显卡在开场前就会黑屏,NVIDIA显卡则正常。即便如此,卡顿依然不断。在5090上,他描述自己花了一个多小时在同一区域来回走动,等着色器终于稳定下来,结果下一个区域又开始卡。他的7900 XTX甚至没有跑满GPU,却始终无法流畅。而在Hookshot上,他表示超高预设能稳定60帧,画质优于Lichii,开启帧生成后帧数可推至180帧。

NX2navi思路相同但画质路线不同,纸面规格上是两者中功能更完整的一个。它仅支持Windows,自称处于早期但可玩阶段,科吉里森林、卡卡利科村、死亡火山山道与火山口、时之神殿以及大妖精泉在现行硬件上均能以60帧或更高运行。

Hookshot只提供基础的缩放滤镜,NX2navi则在RTX显卡上提供带DLAA的DLSS与完整质量档位,其他显卡则提供带Native AA的FSR 3.1,以较低内部渲染分辨率渲染3D画面,同时保持HUD锐利。FSR 3.1帧生成在任何GPU上都能让帧率大致翻倍。它还支持21:9与32:9原生超宽屏(菜单与过场保持16:9)、最高5K分辨率、30至240帧或不限帧的帧率选项、兼容显示器上的HDR(既有Switch 2游戏的原生HDR,也有从SDR派生的增强版本),以及5.1环绕声。它还会在构建时预编译所有着色器,并在每次启动时于后台重建管线,理论上可避开目前困扰Lichii与Hookshot的编译卡顿。

毋庸置疑,如今在PC上玩这款重制杰作已有多种选择,而且它们势必会持续改进——除非任天堂出手将它们全部叫停。但最离奇的或许是,Eglantine模拟器有一个PS5分支,能在越狱的PlayStation 5主机上运行《塞尔达传说:时之笛》(以及其他Switch 2游戏)。当然,帧率惨不忍睹,崩溃频繁,但这件事本身能发生就已令人瞠目。

可以说,他的标志性内容是一系列长篇独家开发者访谈,这些访谈曾被维基百科以及最大的新闻媒体和游戏刊物引用。

他对技术的热情也使他在游戏硬件和技术方面知识渊博。他最喜欢的类型包括 RPG、MMORPG 和动作/冒险游戏。

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