
11 月 6 日,古川俊太郎在财报记者会上说了另一半。他承认内存与零部件涨价的影响「在下一财年会更大」,同时强调采购按计划推进、已确保本财年销售目标的供应,并计划在假期季之后评估上一次调价的效果。
换句话说,51 亿美元锁住的是本财年,不是下一财年。囤货能挡住一次涨价,挡不住产能被搬走。
索尼连答案都没给。总裁兼 CEO 十时裕树称内部尚未确定新主机的发售时机与价格,「我们想真正观察并跟随局势」;他警告短缺会持续到索尼 2027 财年,即 2027 年 4 月到 2028 年 3 月。PS6 至今没有公布,索尼表示无法以「大幅」亏损卖。
任天堂最新财报里,Switch 2 销量同比下滑 37%,整体营业利润下滑 16%。
10 月 30 日,OpenAI 的 Sam Altman 在 YouTuber Cheeky Pint 的采访里说,让全世界有限的 DRAM 躺在每个人自己的电脑里、可能只用到 5% 的时间,「相当糟糕」;供应这么紧,应该让云上的利用率最大。
反弹很快。11 月 1 日马斯克发了张梗图,配文「人们也该拥有自己的内存」。Altman 随后称被断章取义,说自己长期主张扩大内存生产,还改名叫「Ram Altman」。
玩家端的回答写在数据里。Steam 十月硬件调查:16GB 配置升至 41.42%,一个月涨 3.6 个百分点;32GB 降到 37.06%,跌 5.16 个百分点。
主机厂算成本,玩家降配置,AI 公司要产能。争的是同一句话:谁的使用率更低,谁就该让出内存。
本期由本站 10 月 20 日以来关于内存与主机供应的 43 篇报道(12 个源)交叉整理,事实与数字可回查对应稿号,多源口径不一致处已并列写出。

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