
前PlayStation负责人Shawn Layden在做客The Trophy Room播客时,聊到了《血源诅咒》问世十年仍没有续作或重制版的原因:这款游戏的版权归属太复杂了。
Layden表示,复活老游戏本身就不容易,既要尊重原作,又得想办法重现当年的现象级热度。而《血源诅咒》的情况更特殊,相关版权似乎分散在原发行方PlayStation、开发商FromSoftware以及后者主要股东角川公司三方手中。
他说:“这款作品牵涉的版权很多,索尼在里面,FromSoftware在里面,From的母公司也在里面,我认为最大的挑战就是让所有人对同一件事签字同意。”
曾主导PS4黄金时期大部分时间的Layden还提到,当年与FromSoftware合作《血源诅咒》和初代《恶魔之魂》的体验“非常棒”。
尽管玩家呼声不断、发售十余年后销量依旧稳定,《血源诅咒》至今仍只停留在PS4平台,不过可通过向下兼容在PS5上游玩。最接近回归的一次是Bluepoint Games据称曾提出重制方案,但FromSoftware方面据说不希望该项目推进,随后PlayStation关闭了这家工作室。另一位前PlayStation高管吉田修平此前也曾推测,游戏总监宫崎英高非常喜爱《血源诅咒》,有意亲自操刀,但事务繁忙,也不愿让别人接手。此外,一部由YouTuber JackSepticEye联合担任制片的《血源诅咒》动画电影正在制作中。

前PlayStation负责人Shawn Layden在播客中解释《血源诅咒》多年无重制或续作的原因:版权分散在索尼、FromSoftware及其母公司角川三方,让各方达成一致是最大挑战。他还提到回归老游戏需兼顾尊重原作与重现现象级热度,并称当年与FromSoftware合作《血源诅咒》《恶魔之魂》体验极佳。
关键词:血源诅咒、FromSoftware、PlayStation、行业访谈
来源:Eurogamer
发布时间:2026-11-07T01:49:40+08:00
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