
前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij在接受Rock Paper Shotgun采访时表示,生成式AI的兴起让非官方PC移植变得前所未有地容易,这可能迫使Rockstar及其母公司Take-Two Interactive比预期更早推出《侠盗猎车手6》的官方PC版。
和《侠盗猎车手5》《荒野大镖客:救赎2》一样,《侠盗猎车手6》登陆PS5和Xbox Series X|S之后,PC版还得再等上一阵。Vermeij认为,有人会不惜代价尽快把游戏搬上PC,哪怕为此烧掉数万美元的token。
“它确实改变了世界,”Vermeij说,“如果我是Rockstar,我会担心有人直接拿PS5版本,用AI改成PC版。效果肯定不如官方,但仍可能影响销量。所以他们想把两个版本的发售间隔拉近一些,我一点也不意外。当然,他们到底怎么想的,我并不清楚。”
《侠盗猎车手6》制作复杂度极高,AI驱动的PC移植绝非易事。但Vermeij相信,现有工具或许足以完成移植,只是时间和金钱成本会非常惊人。“这要花很长时间,实际上就是一小时又一小时地耗。还要消耗大量token,大概得花上数万美元的token。但你知道,如果这是《侠盗猎车手》,我觉得人们会去尝试。”
除了能提前在PC上玩到《侠盗猎车手6》,并享受NVIDIA DLSS 5等主机不具备的特性外,还有一个动机可能促使人去做这种费力不讨好的事:让索尼难堪。过去几个月,索尼做出了一系列不太受欢迎的决定,比如2028年停止光盘生产,这助推了KyTyPS5模拟器的快速开发,也让仍被困在PlayStation主机上的游戏有了非官方移植,例如FromSoftware的《血源诅咒》。
即便如此,PlayStation正在与破解者展开固件战,以防《侠盗猎车手6》在发售当天被提取,因此游戏像《塞尔达传说:时之笛》那样在发售之初就能以某种形式在PC上运行的可能性很小。玩家只能先在PS5或Xbox Series X|S上体验这款愈发显得是迄今最先进开放世界游戏之一的作品。
前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij认为,生成式AI让非官方PC移植变得更容易,可能迫使Rockstar与Take-Two提前推出《侠盗猎车手6》PC版;他估计用AI移植需耗费数万美元的token,但仍会有人尝试。
关键词:侠盗猎车手6、Rockstar、PC移植、AI、行业观点
来源:Wccftech
发布时间:2026-11-07T00:18:11+08:00
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