
前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij认为,AI生成的《侠盗猎车手6》PC移植版,可能逼着Rockstar比预期更早推出官方PC版。他在接受RockPaperShotgun采访时说,生成式AI“确实改变了世界”。
Vermeij表示:“如果我是Rockstar,我会担心有人直接拿PS5版用AI改成PC版。效果肯定不如开发团队,但仍可能损害销量。所以他们努力让各平台发售时间更接近,我一点也不会意外。”
Vermeij强调自己并不知道Rockstar的计划,但凭他的技术经验判断,生成式AI工具“大概”有能力完成《侠盗猎车手6》的PC移植。“这要花很长时间,实际做起来耗时巨大,还会消耗大量token,成本可能要数万美元。但如果是GTA,我觉得人们会去尝试。”
过去几个月,已经有人把《侠盗猎车手6》的画面素材喂给AI软件,生成的劣质视频在社交媒体上拿到数百万播放;还有人用英伟达DLSS 5“美化”预告片画面。《侠盗猎车手6》本身在发售时不会包含生成式AI或微交易。
AI游戏克隆仍是行业难题。有开发者因为担心游戏被抄袭,干脆取消了公开试玩;Steam母公司Valve则表示,开发者有责任让游戏更具原创性,以此来防止克隆。
前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij表示,担心有人用AI把《侠盗猎车手6》PS5版改成PC版,可能促使R星提前推出官方PC版。他认为生成式AI或能完成移植,但耗时耗钱,成本可能达数万美元。
关键词:侠盗猎车手6、Rockstar、PC版、AI克隆、行业观点
来源:Eurogamer
发布时间:2026-11-06T20:02:40+08:00
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