
《幸福工厂》这类自动化游戏火了之后,越来越多独立开发者开始在这个品类里玩自己的花样:有人加动漫风,有人让玩家跟电脑和服务器打交道而不是摆弄管道和工厂,还有人干脆把建造搬到了外太空。Steam 上的《秘银》就是最新一款走科幻路线的自动化游戏,只不过玩家不在异星地表干活,而是钻到地底下挖矿。
在异星洞穴里采矿,很容易让人想到 Ghost Ship Games 的多人合作射击游戏《深岩银河》。看过《秘银》的实际机制后,这个联想会更强烈:玩家不只是在岩壁上采珍贵矿物,还是以第一人称视角来干。干活途中,玩家会遭到蜘蛛状异星生物袭击,外形酷似《深岩银河》里标志性的 Glyphid。游戏发售时就支持合作模式,跟《深岩银河》重合度不低,但它也有明显区别,比如出色的物理系统和对自动化的侧重,应该能帮它走出自己的路。
《秘银》将于 12 月 8 日发售。玩家要探索充满风险与回报的程序生成洞穴,时刻提防隧道塌方——游戏强调“每块石头都承重”,无脚本的危险随时可能降临;利用岩浆、水等转化岩石,生成新的矿物;设计管线来开采、加工并输送资源;与能从前辈失败中学习的异星生物战斗。既可单人游玩,也可四人合作,既能选功能齐全的基础模式,也能进没有敌人的休闲自由模式。



《秘银》的洞穴由程序生成,地质模拟的方式带来了不少有趣的可能,比如“深度分层岩层”、带有矿脉、钟乳石和晶簇的“地质学上准确”的岩层构造,以及每种材料各自的独特属性。举例来说,玩家想拿到某些珍贵的新资源,可能得自己动手制造:岩浆接触到未被触碰的岩石时,可以依靠“热液热量”;或者给水流开辟通路,让矿物“沿古老的地下水位”富集。但做这些事本身都伴随风险。
跟《深岩银河》里玩家挖进意外战斗场景或失足坠亡的危险不同,《秘银》会让玩家时刻担心塌方。游戏里每块石头都承重,如果玩家采得太快、挖走太多材料,就可能引发无脚本的塌方,摧毁周边一切。玩家必须为这种可能做好规划,用支柱撑住顶板,开凿隧道时也要深思熟虑,不能凭感觉乱挖。此外,尽量实现自动化会有帮助:玩家可以设计带有破碎机、熔炉、传送带和仓储的管线,由机械矿手管理整条链路,并与其他供应链相连,就像最好的自动化游戏那样。
对矿工们来说不幸的是,洞穴对糟糕规划的“报复”并不是采矿途中唯一的威胁。巨大的异星虫群还会不时袭击玩家,玩家得用采矿臂铠把它们击退。从外观和机制上看,这件未来感工具类似《使命召唤》僵尸模式中的 Necrofluid Gauntlet:玩家可以用近战挥击,也可以向敌人发射尖刺。尖刺由玩家自己制造——先用臂铠改变岩石环境,再把材料掷向虫群。不过,这些异星生物会从过去的失败中学习,研究玩家的攻击方式和基地位置,让后续进攻更具挑战性。
秘银的试玩版只展现了故事的一部分
虽然《秘银》的 Steam 试玩版让玩家现在就能体验一番,但值得注意的是,游戏并非所有功能都包含在这个试玩版中。没错,玩家可以采矿、躲避塌方,还能使用巧妙的“休眠”功能——该功能会瞬间模拟洞穴中百万年的变化,让人感觉既熟悉又新鲜。然而,敌对生物的记忆机制并未出现在试玩版中,合作模式也同样缺席,这意味着想要组队游玩的玩家得等到游戏于 12 月 6 日正式发售。
另一个将在发售时推出的《秘银》功能是自由游玩模式。它基本上提供与基础游戏相同的体验,只不过所有外星敌对生物都被禁用,让玩家可以打造理想的自动化布局,无忧无虑地精通挖掘。同样值得注意的是,《秘银》在“大量美术和音频”中使用了生成式 AI,这或许能解释某些 3D 模型和环境设计元素为何看起来如此眼熟。其世界生成算法、动画和游戏系统是唯一被明确说明为手工制作的元素,因此这是否会成为劝退因素,就由玩家自行判断了。对于对《秘银》感兴趣的人来说,它的正式发售已不远,这意味着任何热爱地质学的人很快就能与朋友一起探索外星洞穴,并亲眼见证它不断演变。


《秘银》是一款融合《深岩银河》与《幸福工厂》玩法的第一人称地下采矿自动化游戏,将于12月8日登陆Steam。玩家需在程序生成的洞穴中开采矿物、搭建管线,同时应对洞穴塌方与会学习玩家行为的异星虫群,支持单人及四人合作。
关键词:Steam、独立游戏、自动化、合作游戏、发售定档
来源:GameRant
发布时间:2026-11-06T18:00:14+08:00
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