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11月5日游戏要闻(晚间版):时之笛重制版M站96分、303家被收购工作室三分之一关停(3)

来源:每日汇总 183编辑 26-11-05 20:00:16

❽  《漫威金刚狼》带动PS月活破1.27亿创纪录

索尼11月5日公布2026财年第二季度财报,确认PS4与PS5合计月活跃用户数在9月达到1.27亿,同比增长7%,创下历史新高,当季总游戏时长也同比增长4%。

受此推动,游戏与网络服务部门营收同比增长9%,营业利润同比增长83%。《漫威金刚狼》尽管口碑褒贬不一,仍被点名为主要推动力之一,截至11月4日在约50天内售出240万份;《羊蹄山之魂》自2025年10月发售以来累计330万份。

并非所有数据都在增长:PS5本季售出260万台,低于去年同期的400万台。CFO陶琳称这是主机生命周期中的自然现象,并确认《PlayStation 6》按计划推进,预计2027年取得“扎实进展”。

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· 《漫威金刚狼》销量240万,索尼上调全年营收预期

以上为 11月5日 白天发布的重点资讯。

11月5日游戏要闻(晚间版):时之笛重制版M站96分、303家被收购工作室三分之一关停

晚间要闻速览 11月5日 · 共 8 条 今天白天最值得看的两条,一条关于产品,一条关于产业:Switch 2独占的《塞尔达传说:时之笛 重制版》正式发售,Metacritic均分96直接登顶2026年评分榜;另一条是一份覆盖2000年以来303家被收购工作室的普查,结论是三分之一已关停、其中一半没撑过收购后五年。前者说明经典重制仍能撑起平台门面,后者则把大厂收购与自建工作室的高失败率摆上了台面。往下看,还有《魔兽世界:永恒》异常平稳的首发、任天堂与索尼的最新财报数字,以及《侠盗猎车手6》的预购估算。 ❶  303 家被收购工作室普查:三分之一已关停,半数撑不过收购后五年 一位曾在Riot、Crytek、EA任职的从业者Sebastian Cardoso花三个月,追溯了2000年以来被大公司收购的303家PC与主机工作室,结论是三分之一已关闭,其中一半没撑过收购后五年。 他给出的口径是:60.8%的被收购工作室要么产出下滑、要么彻底关闭,只有71家、25.1%既保住收购前水准也保住机构完整;若剔除以并入母公司或转做支援工作的样本,这一比例降到51.6%。买方差异极大——动视暴

关键词:每日汇总、要闻回顾

来源:每日汇总

发布时间:2026-11-05T20:00:16+08:00

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