
微软最新的 DirectX 光线追踪(DXR)升级似乎兑现了惊人的性能承诺。一项针对 AMD Radeon RX 9070 XT 的独立测试显示,加速结构效率和内存占用都有大幅改善。
上周我们报道过,微软 DirectX 12 Agility SDK 1.722 预览版引入了 Clustered Geometry、分区顶层加速结构(PTLAS)以及 GPU 驱动的加速结构构建。这几项特性合在一起,有望让高度精细环境的光线追踪更高效,思路类似 NVIDIA 专有的 RTX Mega Geometry 技术。
AMD 在 11 月 3 日宣布 RDNA 4 GPU 支持这些新特性后,图形爱好者 Osvaldo Pinali Doederlein 决定实测微软的说法,结果相当抢眼。
他使用微软公开的 D3D12RaytracingClusteredGeometry 示例和 AMD 专用的 Agility SDK 开发者预览驱动,对比了传统底层加速结构(BLAS)重建与新的 Clustered Geometry 实现。测试在 RX 9070 XT 上以 1600×920 分辨率进行,固定相机位置、采用重几何配置,尽量贴近微软最初的演示。
结果相当惊人:帧率从 1.7 FPS 提升到 91 FPS,重建时间从 600 毫秒降到 2.6 微秒,光线调度时间从 8.5 毫秒降到 8.2 毫秒,加速结构内存从 7518MB 降到 771MB。算下来帧率提升约 54 倍,加速结构内存占用降低近 90%,大体印证了微软此前的演示——当时 RX 9070 上是 1.2 FPS 对 79 FPS。
关键在于,这些改善主要来自大幅降低光线追踪加速结构重建的开销,光线遍历本身并没有显著变快。
实际游戏里的性能提升会温和得多。Osvaldo 还调查了几项重要限制。在演示默认的额外 100 个 BLAS 几何配置下,Clustered Geometry 大约快一倍;把这一数字提高到 10000、即额外几何量放大 100 倍后,才出现了 50 倍以上的惊人增益。
渲染分辨率也有影响。在 4K 下,重几何配置从 1.6 FPS 提升到 28 FPS,仍是 17.5 倍的提升,但幅度明显更小。此外,Osvaldo 观察到光线调度性能偶尔会回退多达 40%,不过在他的测试中 Clustered Geometry 整体仍然更快。
这一苛刻配置包含约 9100 万个三角形。作为参照,Osvaldo 提到 Remedy Entertainment 的《心灵杀手2》,其最复杂场景在剔除前据称可达约 2 亿个三角形,不过两者的工作负载并不能直接比较。
他还强调,这些结果并不意味着 RX 9070 XT 会突然以 90 FPS 运行苛刻的路径追踪游戏。真实游戏涉及许多额外的渲染工作负载,而集成 Clustered Geometry 需要大量引擎层面的改动。
事实上,我们此前对《战争机器:事变日》的性能分析表明,NVIDIA 的 RTX Mega Geometry 实现在提升几何细节的同时,也可能带来可观的性能与显存开销。
在《战争机器:E-Day》中,基于我们 RTX 4090 的测试系统,RTX Mega Geometry 使 GPU 性能下降约 6%,专用 GPU 显存占用增加约 1.7 GB。图片来源:我们的 RTX Mega Geometry 对比(YouTube)。
对于 AMD GPU 用户而言,另一个限制是硬件支持。该预览驱动目前通过驱动 26.20.12.01 支持 RDNA 4 GPU,包括 RX 9000 系列。Osvaldo 认为,AMD 的实现高度依赖 BVH8 和定向包围盒等架构改进,这使得对较旧 Radeon 世代的支持不太可能。
不过,微软表示,标准化 API 从根本上并不要求新的光线追踪硬件,这意味着更广泛的兼容性仍取决于厂商实现和驱动支持。
最终,Osvaldo 的发现进一步印证了微软 DXR 改进的巨大潜力,尤其是对于此前缺乏可比公开优化路径的 AMD GPU。开发者能否将这些显著的合成测试改进转化为有意义的游戏性能提升,仍有待观察。
新闻来源:Osvaldo Pinali Doederlein 的 X 帖子
关于作者:Sebastian Castellanos 接受过数据科学家的教育与训练。他也对 PC 游戏硬件和软件怀有浓厚热情。他最近开始为 Wccftech 撰写有关 PC 硬件、游戏和模组的技术文章与指南。
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微软DirectX光线追踪新升级在AMD RX 9070 XT上实测,Clustered Geometry让重几何场景帧率从1.7 FPS升至91 FPS,加速结构内存从7518MB降至771MB,但实际游戏收益会小得多。
关键词:硬件、AMD、DirectX、光线追踪、技术
内容要点
来源:Wccftech
发布时间:2026-11-04T19:17:34+08:00
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