
《控制:共振》成了Remedy Entertainment史上卖得最快的作品。Remedy在周二发布的报告中称,这款游戏“玩家反响极佳,是公司迄今为止最快畅销的游戏”。公司第三季度营收同比暴涨226%,达到去年的三倍以上。
更值得注意的是,这部分营收只计入了《控制:共振》的预购销量和发售首周销量,统计截止到9月底第三季度结束前。本作于9月24日正式发售。
Remedy新任CEO让-夏尔·戈德雄对游戏表现相当满意:“这是我们首款自主发行、达到这一规模的作品,建立在属于我们自己的《控制》IP之上。它同时赢得了玩家和评论界的好评,对公司来说是一个决定性的里程碑。”早在10月15日,Remedy就宣布《控制:共振》销量已突破100万份。
戈德雄还强调,游戏受到称赞的原因之一是“Remedy愿意承担创作风险、给玩家带来惊喜”。他对游戏的技术表现也很满意:“关于它在各类PC硬件上可扩展性的正面评价,意味着更多玩家能享受《控制:共振》。这证明了我们自研Northlight引擎的实力,正是它造就了Remedy游戏标志性的观感与手感。”本作虽未获得评论界一致赞誉,但整体评价偏正面,只是不如该工作室以往作品那般亮眼。
《控制:共振》显然是公司的一次重大投入,戈德雄透露本作获得了Remedy历史上规模最大的营销投入。美国是其最大市场,贡献了近一半销量。PC平台上,中国与英国位列美国之后的第二、第三大市场;主机平台上,英国与加拿大分列第二、第三。
戈德雄对游戏触达更广泛受众表示满意:“根据分析数据,接近50%的玩家是首次接触《控制》系列。触达新玩家是本作的关键目标,这些早期结果表明,该系列以及Remedy的受众正在扩大。”
Remedy此前为何令人担忧?2025年6月,Remedy推出多人游戏《FBC:防火线》,评价相当平淡,也没能吸引到玩家。Remedy称该作未达销量预期,并发布盈利预警,表示公司将无法完成全年财务目标。盈利预警发布12天后,时任CEO泰罗·维尔塔拉离任。Remedy 2025年录得1490万欧元营业亏损。
2026年2月9日,公司宣布前EA高管戈德雄出任新任CEO。当时有人担心这一变动会让Remedy变得像饱受诟病的EA,但至少到目前为止,这种情况并未发生。《控制:共振》的成功,或许意味着这家工作室仍将是这个日益求稳的游戏行业中一块坚持奇思妙想的阵地。

Remedy第三季度财报显示,《控制:共振》成为公司史上最快畅销作品,季度营收同比暴涨226%,仅计入预购与发售首周销量。新CEO称这是公司自主发行的里程碑,近半玩家为该系列新用户。
关键词:控制:共振、Remedy、财报、销量、单机游戏
来源:Polygon
发布时间:2026-11-04T01:51:12+08:00
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