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《塞尔达传说:时之笛》重制版水之神殿难度调整细节公开

来源:IGN 183编辑 26-11-03 22:29:11

任天堂公开了《塞尔达传说:时之笛》重制版中水之神殿的改动细节。在任天堂官网的一篇访谈里,系列负责人青沼英二、第三制作组的HokWai Ng以及开发团队其他成员聊了聊地下城的调整内容。当年参与90年代原版开发的青沼英二,终于完成了他口中“拖欠已久的作业”。

1998年N64原版的水之神殿以解谜复杂、缺乏引导著称,不少玩家都在这里卡过壳。Ng表示,重制版的做法是保留原版地下城的机制,同时提升“可玩性”。他说:“比如我们摆放物件的方式,让玩家能凭直觉判断该往哪个方向走。仔细看的话,可能会发现有些区域的布局和原版略有不同。”

对青沼英二来说,水之神殿有着特殊意义。他笑着说:“我想对28年前自己设计的水之神殿做点什么。它在原版里以难度出名,所以我让团队在这个版本里做了一些调整。当年设计时,我想创造一种‘光是待在水下就很有趣’的体验。那时能让玩家潜入水下的3D游戏还很少。我喜欢自由潜水,水下最吸引我的是一切都变得不同,声音变了,感觉像身处另一个空间。我想做一个让玩家体验这种感觉的地方。”

他补充说:“但地下城结构复杂,涉及大量道具切换,玩家常常要反复打开菜单,很难记住自己在哪、面朝哪个方向。我们在本版本中解决了这些问题。”

为此,重制版让道具切换“容易得多”,任天堂还“把一些容易让人失去方向感的墙壁改成了格栅式结构,可以看见后面的房间,更好地把握整体空间”。换句话说,任天堂并不是简单改结构来降低难度,而是想了多种办法重做,让玩家不至于迷路。

IGN的Logan Plant在观看重制版实机演示时注意到,3DS版中帮助指引玩家前往水位变化点的墙壁灯光,在Switch 2重制版中回归了。任天堂还预告,林克可以瞬间脱下铁靴,无需暂停进入装备菜单。

访谈结尾有一段关于玩家怀旧的有趣对话。Ng说:“最重要的是,如果它能成为话题,让不同世代的玩家分享回忆,我会很高兴。你知道,你爸爸当年在水之神殿卡了很多次(笑)。”青沼英二回应:“那玩这个版本的孩子可能会说,‘拜托,也没那么难。’可怜的爸爸可能会觉得受挫。”

在等待游戏发售期间,玩家可以关注任天堂Voice Chat的特别节目,深入了解塞尔达预览内容。目前任天堂已确认《塞尔达传说:时之笛》重制版的开发方,并公布了全球发售时间汇总。

塞尔达传说:时之笛

《塞尔达传说:时之笛》重制版水之神殿难度调整细节公开

任天堂公布《塞尔达传说:时之笛》重制版中水之神殿的改动细节,青沼英二称这是弥补28年前的作业,团队保留原版机关但优化可玩性,调整道具切换与墙面结构,让玩家不易迷路。

关键词:塞尔达传说、任天堂、重制版、青沼英二、Switch 2

来源:IGN

发布时间:2026-11-03T22:29:11+08:00

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