
《塞尔达传说:时之笛》重制版即将发售,任天堂终于开始公开本作开发幕后的细节。其中一项被披露的内容是,重制版原本打算为海拉鲁加入“传送点”,但最终认为这并不符合《时之笛》的框架。
严格来说,这个说法并不完全准确。任天堂并非只是考虑过在《时之笛》重制版中加入传送点,而是确实加入过。系列资深制作人青沼英二在任天堂“开发者访谈”系列的新一期节目中证实了这一点。
“我要求团队加入原版游戏中没有的传送点,让玩家能够使用捷径。”青沼英二透露,并将这些传送点比作《塞尔达传说:旷野之息》中通过发现神庙解锁的快速旅行点。然而,在为《时之笛》加入快速旅行系统后,很快就发现这项便利性功能其实并不太合理。
“当我们实际带着这些传送点游玩时,我们意识到自己错过了沿途停下来、心想‘等等,这是什么?’的那种发现时刻。”青沼英二继续说道,“所以,尽管提出加入传送点的人是我,但最后它们对我来说也不起作用,于是我让团队把它们全部撤掉了。”
听说《时之笛》要被重制后,一些原版游戏的粉丝曾好奇,新版本是否只是把《旷野之息》的画面和机制套用到原版游戏上。确实存在这样的元素。例如,背包系统就是从《旷野之息》中搬来,放进了《时之笛》重制版里。
采用这一功能是合理的,而且相比N64原版《时之笛》的背包与道具选择方式,这是巨大的改进。而正如青沼英二所说,加入《旷野之息》风格的快速旅行系统,对于《时之笛》这类游戏——即便是它的重制版——并不太合理。
《旷野之息》以前所未有的方式重新构想了海拉鲁。它发生在一个为探索而设计的巨大开放世界中,让你可以自由地随时前往任何地方。有时你需要从地图的一侧赶到另一侧。如果没有那些传送点,就意味着要在大部分空旷的巨大空间中长途跋涉。
《时之笛》并不具备与《旷野之息》相同的特征。它的海拉鲁版本更加紧凑,故事也线性得多。步行或骑着艾波娜从一个地方到另一个地方不会花很长时间,而且随着线性剧情的推进,你也不会经常需要这样做。此外,正如青沼英二所强调的,这也是《时之笛》传送点被取消的主要原因:它更加紧凑的世界意味着几乎到处都有值得发现的东西。如果你选择传送而不是步行前往,并看到两地之间的一切,你很可能会错过这些内容。
据 TheGamer 报道,《塞尔达传说:时之笛》重制版最初计划加入“传送点”功能。
青沼英二在任天堂开发者访谈中透露,《塞尔达传说:时之笛》重制版曾加入类似《旷野之息》的传送点,但试玩后发现会破坏探索乐趣,最终全部移除;背包系统则保留了《旷野之息》的设计。
关键词:塞尔达传说、任天堂、重制版、青沼英二、开发者访谈
来源:TheGamer
发布时间:2026-11-03T21:35:37+08:00
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