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《影之刃零》首个补丁上线,性能与难度调整同步实装

来源:Wccftech 183编辑 26-11-04 00:11:50

《影之刃零》发售后的首个补丁来了。S-Game今天已在中国平台WeGame率先上线,随后会登陆Steam与PS5全球版本。官方数据显示,游戏上线72小时内销量达到400万份。

影之刃零

据《影之刃零》Reddit板块的消息,11月3日上线的补丁根据玩家反馈新增功能并修复问题。最受关注的是两项音频设置:打击音效强度和打击冲击音效强度,帮玩家在高速战斗中更清楚地判断自己是被击中、格挡还是招架成功。另一项实用功能是支持键盘与手柄的交互键重映射。

性能方面,补丁优化了部分场景,并改进着色器编译流程,明显缩短了游戏启动时间。此前游戏默认编译光线追踪着色器,更新后改为开启光追并重启游戏后再单独编译。

难度方面,补丁调整了部分Boss、敌人与环境危害的行为,重点是下调Boss“华”的抓取攻击频率,涉及“旅人”与“破路者”难度。“地狱行者”与“66天”难度没有改动,仍保留魂系体验,交给模组去复现。

与此同时,Ultra+模组为追求更高画质的玩家提供了新选择。据其官网介绍,该模组修复了原版游戏的诸多画面问题,尤其是路径追踪方面,能减少噪点与画面沸腾感,让更多世界元素在光追与阴影中保持动态,并阻止游戏不断覆盖图形CVar。HDNatureTextures附加组件则用更清晰的4K版本替换岩石、悬崖与自然材质。

模组的功能还包括改进路径追踪、扩展绘制距离、在光追与路径追踪下保留更多几何体可见性、光追环境光遮蔽以及可选4K材质,其中多项都提供完整控制,堪称本作发售窗口内最亮眼的画面 overhaul 模组之一。

《影之刃零》首个补丁上线,性能与难度调整同步实装

S-Game为《影之刃零》推送首个发售后补丁,新增打击音效强度设置与交互键重映射,优化性能与着色器编译,并下调部分Boss抓取攻击频率;同时Ultra+模组带来光追环境光遮蔽与4K材质。

关键词:影之刃零、补丁更新、Ultra+模组、光追、动作游戏

来源:Wccftech

发布时间:2026-11-04T00:11:50+08:00

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