
《影之刃零》首周销量盘点
72 小时 400 万套 · 未拆分平台 · Steam 峰值 83.39 万 · 第五天在线 14 万
11 月 2 日,灵游坊(S-GAME)在官方 X 账号上公布了《影之刃零》的第一个销量数字:发售 72 小时,售出超过 400 万套。官方没有给出 PS5 与 PC 的分平台拆分,Eurogamer 补充了一个容易被漏掉的口径 —— 这个 400 万包含了国区腾讯 WeGame 平台的销量。按 10 月 29 日 10:00 解锁、11 月 1 日上午公布倒推,400 万是前三天的成绩;到本篇采样时(11 月 3 日 09:36),游戏已经上线约 120 小时,官方没有再更新数字。

灵游坊在官方 X 账号宣布本作 72 小时内售出超过 400 万套,配了一句致谢:「Thank you everyone from the bottom of our hearts for all the love and support!」
官方同时放出了一张庆祝图,但通篇没有出现 PS5 与 PC 各自的数字。也就是说,400 万是一个合集口径,不是一个平台的销量。
这是本作发售以来官方第一次公布销量,此前流传的数字全部来自第三方估算。
Eurogamer 在报道里补了一句限定条件:这个 400 万也包含在国区独占的腾讯 WeGame 平台上的销量。
本作 PC 端上线 Steam、Epic 与 WeGame 三个渠道,主机端为 PS5(限时独占)。所以「400 万套」对应的是全部在售渠道的合计。
国内有转载把这条写成「PS5 与 PC 双平台 400 万」,字面上不算错,但会让人以为只有 Steam 一个 PC 渠道 —— 引用时最好把 WeGame 带上。

SteamDB 的记录显示,本作在周末的并发峰值达到 833,921 人。Eurogamer 直接把它称作 Steam 今年迄今最大的首发,超过《极限竞速:地平线6》,也把《鬼武者:剑之道》《黎明行者之血》《皇牌空战8》这些同期作品甩在后面。
放到 Steam 历史榜上,Wccftech 给出的位置是前十,压在《战地6》之上、排在《博德之门3》之下。
Polygon 的角度不同:它按「今年第二高同时在线单机游戏」来定位,第一是《幻兽帕鲁》。两家说法针对的榜单不同,各自成立。

解锁当日的首发峰值是 431,541 人(SteamDB),这个数字国内在 10 月 29 日已广泛报道过。到周末,同一来源的峰值变成 833,921 人,接近翻倍。
Polygon 的描述是「发售数小时内就冲到 83.3 万」,与 Eurogamer 记录的周末时间点略有出入;IGN 对此写得更明确,峰值出现在周日。
IGN 另外给了一个横向位置:本作是 Steam 收入榜第一,排在《现代战争4》《Aion 2》和《Probably Stolen》之前。
❺ 第五天实况:在线 14 万,评价 5.66 万条、好评率 91%

以下是本站在 11 月 3 日 09:36 从 Steam 官方公开页取得的采样值,不是峰值:同时在线 140,014 人;全站累计评价 56,579 条,好评率 91%。
分语言看,简体中文 47,583 条、好评率 91%、评级「特别好评」,占全站 84.1%;英文 5,035 条、好评率 89%,占 8.9%。
本库记录到的最高采样值为 833,921 人(11 月 1 日 21:00),与 SteamDB 的周末峰值一致。在线人数随时在变,引用时必须带上采样时点,不能写成「峰值 14 万」。
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