
❻ 发售前的第三方估算:Alinea 说已超 100 万套

IGN 引用了 Alinea Analytics 分析师 Rhys Elliott 在发售前给出的估算:跨 Steam、PS5、WeGame 三个平台,本作在解锁前已售出超过 100 万套,其中近三分之二来自中国大陆及港澳台地区。
同一个分析师更早的一组数字是 8 月预售刚开启时的:Steam 单平台 30 万套、收入 1450 万美元、愿望单 160 万人居当年第一。两组数字时点不同、覆盖平台也不同,不能相加,也不能互相替代。
第三方估算与官方公布是两套体系。官方只给合计,机构给拆分,引用时分清楚来源。
❼ 黑神话对照:三天 1000 万套,Steam 峰值 241.57 万
《黑神话:悟空》2024 年 8 月发售时,三天卖出 1000 万套(PS5 与 PC 合计),Steam 并发峰值 2,415,714 人;Eurogamer 引用的累计销量估算约 3000 万套。
Wccftech 据此算出《影之刃零》约为黑神话首发节奏的 40%,同时自己加了一句提醒:两个数字并不完全对等,因为 Alinea 的预售估算只覆盖 Steam。
两作的定价、平台策略、发售年份都不同(本作 59.99 美元,黑神话 2024 年发售),数字摆在这里,不做高下判断。
Polygon 引用了 Circana 在 10 月初分享的数据:2026 年销量前三依次是 NBA 2K27、《生化危机:安魂曲》与《007:第一道光》。
其中《生化危机:安魂曲》2 月 27 日发售,据 Capcom 近期财报数据累计售出 850 万套。
Polygon 的判断是:如果销量继续爬,本作有可能在年底前超过这个数字。这是外媒的推断,不是已发生的事实,引用时需标明。目前官方只公布了 400 万这一个节点。
销量为灵游坊官方公布值(72 小时合计口径,含 PS5、Steam、Epic、腾讯 WeGame,未拆分平台);发售前数据为 Alinea Analytics 第三方估算;Steam 在线与评价为本站 11 月 3 日 09:36 采样值,非峰值;Steam 并发峰值为 SteamDB 记录。截至发稿,游戏上线约 120 小时,完整首周数据尚未公布。
《影之刃零》首周销量盘点 72 小时 400 万套 · 未拆分平台 · Steam 峰值 83.39 万 · 第五天在线 14 万 11 月 2 日,灵游坊(S-GAME)在官方 X 账号上公布了《影之刃零》的第一个销量数字:发售 72 小时,售出超过 400 万套。官方没有给出 PS5 与 PC 的分平台拆分,Eurogamer 补充了一个容易被漏掉的口径 —— 这个 400 万包含了国区腾讯 WeGame 平台的销量。按 10 月 29 日 10:00 解锁、11 月 1 日上午公布倒推,400 万是前三天的成绩;到本篇采样时(11 月 3 日 09:36),游戏已经上线约 120 小时,官方没有再更新数字。 ❶ 官方口径:72 小时 400 万套,没有分平台拆分 灵游坊在官方 X 账号宣布本作 72 小时内售出超过 400 万套,配了一句致谢:「Thank you everyone from the bottom of our hearts for all the love and support!」 官方同时放出了一张庆祝图,但通篇没有出现 PS5 与 PC 各自
关键词:影之刃零、销量
来源:游戏汇总
发布时间:2026-11-03T09:40:08+08:00
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