
任天堂在最新一期“开发者访谈”中确认,《塞尔达传说:时之笛》重制版的角色设计确实以木偶为灵感。此前,前任天堂美术师今村孝矢曾推测本作独特的角色风格可能受到木偶启发,如今这一说法得到了官方证实。
本期访谈聚焦《塞尔达传说:时之笛》,系列制作人青沼英二与本作美术总监志田彩参与对谈。志田彩表示,团队最初思考如何利用 Nintendo Switch 2 的机能探索新的视觉表达时,很自然地想到要打造一个细节丰富、仿佛真实存在的世界。但目标并非单纯追求写实——海拉鲁美丽却带着几分阴暗,居住其中的角色色彩鲜艳、古怪有趣,这种反差正是原版神秘如梦的气质来源。
为了让团队理解方向,开发早期用了“木偶戏质感”和“实拍特效电影的模拟感”作为关键词。志田彩解释说,木偶戏和实拍特效都不会完全复现现实,却能让人信服角色真的存在于各自的幻想世界中,这种表达方式与原版游戏唤起的独特怀旧感不谋而合。团队先绘制了林克、塞尔达等角色的草图,同时制作了看起来真正有生命的德库树 3D 模型,仔细调整光照与材质,再向青沼英二展示概念。
青沼英二回应称,当年为 Nintendo 64 开发时,团队以为自己在做最前沿的东西,并没有刻意营造怀旧感;而如今的开发团队回望原版时会产生怀旧情绪,这种情绪最终导向了模拟的、木偶戏般的质感。作为原开发者之一,他觉得这一演变顺理成章。
任天堂在最新一期开发者访谈中确认,《塞尔达传说:时之笛》重制版的角色设计以木偶戏为灵感,美术总监表示团队以“木偶戏质感”和“实拍特效的模拟感”为关键词,在保留原版氛围的同时重建海拉鲁。
关键词:塞尔达传说、任天堂、Switch 2、开发者访谈、重制版
来源:GoNintendo
发布时间:2026-11-03T03:22:26+08:00
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