
《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版开发期间曾加入快速传送点,但最后被团队全部删掉了。系列制作人青沼英二在任天堂最新一期开发者访谈博客里透露了这个决定。
青沼英二说,《塞尔达传说:旷野之息》里大量传送点让玩家能快速穿梭广阔世界;而原版《塞尔达传说:时之笛》中,玩家只能靠连续前滚翻赶路,不少人就这样一路滚过海拉鲁平原。他觉得新版得解决这个问题,于是让团队加入原版没有的传送点,给玩家提供捷径。
可实际试玩后,团队发现传送点让他们错过了沿途停下脚步、冒出“等等,这是什么?”的探索时刻。青沼英二说,这次开发再次提醒他们,这些瞬间对《塞尔达传说:时之笛》的结构有多重要。传送点虽然是他自己提的,最终他还是让团队把它们全删了。
聊到为什么现在重制《塞尔达传说:时之笛》,青沼英二表示团队里一些年轻开发者可能从没玩过28年前的原版,重制能“激发新的见解,并带入未来的开发中”。至于重制版颇具争议的美术风格,艺术总监Aya Shida称团队早期用过“人偶戏质感”和“实拍特效电影的模拟感”等说法,两者都不完全复现现实,却能让人相信角色确实存在于各自的幻想世界里。
《塞尔达传说:时之笛》重制版将于11月5日发售。

《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版开发中曾加入快速传送点,但青沼英二试玩后认为会破坏探索发现感,最终要求团队全部移除。游戏将于11月5日发售。
关键词:塞尔达传说、任天堂、Switch 2、重制版、青沼英二
来源:Eurogamer
发布时间:2026-11-03T02:01:38+08:00
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