
《哥斯拉:怪兽大乱斗》2003年登陆初代Xbox,比GameCube版晚几个月,而且只在北美发售。这款怪兽格斗游戏主打哥斯拉把王者基多拉摔进城市街景,影响力显然够大,大到Atari愿意掏钱在2026年推出重制版。
可惜的是,当年仅限北美的发行让英国玩家很难接触到这款游戏,它的影响力也不足以让Xbox把它推向全球。后来游戏确实获得了向下兼容支持,但仅限Xbox 360平台,同样只在北美提供。
所以Atari决定押注《哥斯拉:怪兽大乱斗》重制版,我们对此相当高兴。尽管它似乎保留了原作的许多缺陷,但哥斯拉的WWE式摔跤动作将于11月3日登陆Xbox Series X|S,最棒的是,我在康沃尔郡的家里就能玩到。
以下是媒体对《哥斯拉:怪兽大乱斗》重制版的评价:
Noisy Pixel(8/10):“《哥斯拉:怪兽大乱斗》重制版让这款经典怪兽格斗游戏咆哮回归,重建的画面令人印象深刻,竞技场破坏爽快,多人对战混乱欢乐。虽然有限的角色阵容和繁琐的角色解锁显得过时,但易上手的战斗和忠实的哥斯拉呈现,让这款作品成为怪兽之王一次彻底有趣的回归。”
CGMagazine(7.5/10):“《哥斯拉:怪兽大乱斗》重制版凭借画面升级感觉像一款新游戏,但缺乏其他有意义的新增内容,加上略显肝的游戏循环,稍稍拖了后腿。”
Nintendo Life(7/10):“《怪兽大乱斗》重制版是对一款备受喜爱的怪兽格斗游戏的忠实升级,令人满意。它简单有趣,本地和在线多人模式能让你长期留存,尽管单人体验极为单薄。现在要是能重制《拯救地球》和《释放》就好了。”
GameSpot(7/10):“《哥斯拉:怪兽大乱斗》重制版最棒的时刻,是模拟小时候和朋友短时间对砸怪兽玩具的感觉;最糟的时刻,则是试图拉长一款本就没有太多深度的游戏。考虑到哥斯拉格斗游戏的匮乏,我很高兴这款重制版存在,但有几个注意事项——更别提意识到原版GameCube和Xbox游戏并没有这种刻意刷取内容时的刺痛感。”
Siliconera(7/10):“《哥斯拉:怪兽大乱斗》重制版依然傻趣十足,Atari的重制版画面和运行表现都不错。它仍是一款相当简单的游戏,在角色和背景设定方面可能不算最全面。但它很好玩,提供了相当多不同模式,让你熟悉操作并痛揍那些著名面孔。”
COGconnected(7/10):“目前来看,《哥斯拉:怪兽大乱斗》重制版是一款优秀复古游戏的最佳版本。由于游戏是从头重制的,我希望开发者能做一个内容更丰富的哥斯拉三部曲超级版。虽然《哥斯拉:怪兽大乱斗》重制版的战斗非常有趣,但深度不足。游戏模式很多,还有一点RPG式解锁,但这不是一款会在锦标赛上出现的深度格斗游戏。对哥斯拉粉丝来说,这是一款很棒的平价之选。但更多内容本会让《哥斯拉:怪兽大乱斗》重制版成为更明确的推荐。如果你哪怕只是好奇,或者对原作有感情,它依然是一段欢乐时光。”
Multiplayer.it(6.5/10):“在《侠盗猎车手6》和《塞尔达传说:时之笛》重制版等神圣巨兽的媒体阴影下,只有同样无畏的巨兽才能与之抗衡:哥斯拉。在GameCube发售近四分之一个世纪后,《哥斯拉:怪兽大乱斗》以重制版回归,低调刷新了视听体验并改进了 progression,同时没有背叛其结构。核心是一款3D格斗游戏,怪兽冲突伴随着整座城市的毁灭,爆炸与粒子效果绚烂夺目。在这片混乱背后,是一套即时但并非总是精准平衡的战斗系统,悬停在经典格斗游戏与派对游戏的节日混战之间。机制简单,尽管动作略显笨拙,最精彩的动作场面尤其体现在本地多人模式中。”
好了,各位,情况就是这样!《哥斯拉:怪兽大乱斗 重制版》几乎是一个“7分佳作”的完美范例。截至本文撰写时,这款重制版在Metacritic上的评分为72分。
有趣的是,原版Xbox游戏在Metacritic上的评分是73分——比重制版还高出一分。23年过去了,一款游戏的评价几乎如出一辙,这还挺有意思的。
你对《哥斯拉:怪兽大乱斗 重制版》感兴趣吗?欢迎在下方评论区告诉我们。
2003年Xbox经典怪兽格斗游戏《哥斯拉:怪兽大乱斗》重制版将于11月3日登陆Xbox Series X|S,Atari负责发行。多家媒体给出7分左右评价,认为画面重制出色、多人对战欢乐,但角色解锁繁琐、内容新增有限。
关键词:哥斯拉、重制版、Xbox、格斗游戏、媒体评测
来源:PureXbox
发布时间:2026-11-03T01:00:00+08:00
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