
《影之刃零》发售后的首个周末表现惊人:Metacritic评分88分,登顶Steam销量榜,72小时内全球销量突破400万份。
这款游戏由北京工作室S-Game开发,是一款带有魂系元素的武侠RPG,10月29日发售。部分玩家觉得战斗难度低于预期,但战斗演出独树一帜,每一招功夫动作的动画都相当出色,过场动画也十分精美。Polygon在评测中写道,本作“通过追求武打风格的艺术性与武侠电影式奇幻战斗的视觉诗意,完美诠释了武术的意义”。
据估算,游戏在发售前就已卖出至少100万份。中国游戏市场规模庞大,这个周末所有目光都聚焦在《影之刃零》身上,尤其是在评测口碑爆棚之后,但没人预料到会有这么多玩家涌入。游戏上线数小时内同时在线人数就达到83.3万,成为今年单机游戏第二高,仅次于《幻兽帕鲁》。
S-Game现已确认,《影之刃零》发售首周末售出400万份。这一数字不足以超越性质相近的《黑神话:悟空》——后者首周末销量达1000万份——但依然是一项亮眼的成绩。预计销量本周内还将继续攀升。
如果销量持续增长,《影之刃零》很快就能跻身2026年畅销游戏榜首。根据Circana在10月初分享的数据,目前前三名分别是《NBA 2K27》《生化危机:安魂曲》和《007:初露锋芒》。据卡普空近期公布的销售数据,《生化危机:安魂曲》自2026年2月27日发售以来已售出850万份,《影之刃零》有望在年底前超越这一数字。
《影之刃零》仅以数字版发售,且为PlayStation 5限时主机独占。因此可以合理推测,当游戏登陆Xbox或2027年推出实体版时,还会有更多玩家购买。
在接受PCGamesN采访时,《影之刃零》的游戏总监强调,虽然游戏包含一些魂系元素,但目标并不是用过高的难度让玩家受挫。这可能也是它成功的原因之一,因为它让各类玩家都更容易上手。游戏的主要目标是让玩家玩得开心、享受电影般的体验。与其一味躲避死亡,在战斗中打出完美招式会为玩家带来“华丽的动画”奖励。
S-Game宣布《影之刃零》发售72小时内全球销量突破400万份,Metacritic评分88分,Steam销量榜登顶,同时在线人数达83.3万,成为今年单机游戏第二高。
关键词:影之刃零、销量、Steam、魂系、国产游戏
来源:Polygon
发布时间:2026-11-02T19:11:02+08:00
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