
X平台博主SuperMetal戴夫64爆料,《塞尔达传说:时之笛》重制版将用AMD FSR 1.0配合SMAA做超分辨率和抗锯齿,不支持英伟达DLSS。

他的依据是游戏1.0.0版本的知识产权声明:第三方软件许可信息里列着“FidelityFX Super Resolution 1.0”(即FSR 1.0),版权归AMD所有;另一项是“针对移动设备优化的AMD FSR EASU实现”,也就是FSR 1.0里负责图像放大的环节。许可列表下方还有SMAA相关条目,唯独不见英伟达DLSS。
但软件许可声明只能证明相关代码随游戏一起提供,说明不了超分辨率技术的实际运行状况和渲染分辨率。开发商也未必会把所有专有工具都写进许可信息,所以现在还无法完全断定《塞尔达传说:时之笛》重制版不支持DLSS。
作为参考,任天堂Switch 2首发游戏《咚奇刚:蕉力全开》同样采用FSR 1.0+SMAA组合,而非DLSS,TV模式下分辨率在1080P到1200P之间。其开发团队曾表示,本作最初为Switch 1设计,而初代Switch缺少运行DLSS所需的硬件。
博主SuperMetal戴夫64依据《塞尔达传说:时之笛》重制版1.0.0版本知识产权声明中的第三方许可信息,称游戏采用AMD FSR 1.0与SMAA做超分和抗锯齿,许可列表中未见英伟达DLSS。但许可声明只能证明代码随附,无法确认实际运行状况与渲染分辨率。
关键词:塞尔达传说、任天堂、FSR、DLSS、Switch 2
来源:游戏爆点公众号
发布时间:2026-11-02T15:58:07+08:00
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