
作为把原版《塞尔达传说:时之笛》通关过无数次的人,我一直很期待任天堂在Switch 2上推出的重制版。起初我希望重制版能带来完全新鲜的体验,但在得知它大体上仍忠于N64经典后,早期试玩预览中涌现的改动反而让我越来越兴奋。不过,其中有一处改动让我对任天堂处理本作解谜的方向有些担心,而这是我此前从未想过自己会在意的地方。
我明白《时之笛》已经快30年了,也不指望任天堂原封不动地搬回来,必然会做一些调整来照顾现代玩家。事实上,目前公布的许多改动我都认为是原版可以受益的改进,尤其是在操作和导航方面。但在得知森林神殿入口处原本用于钩索的树枝被替换成一个更显眼的目标后,我开始怀疑重制版是否为了易用性而牺牲了原版的一部分沉浸感。如果任天堂在一个地方做了这种改动,谁也不知道游戏里还有多少地方被同样处理。
在IGN对《时之笛》重制版的试玩预览中,Logan Plant指出,林克原本用来抵达森林神殿正门的树枝,已被门上方的传统钩索目标取代。在N64版中,玩家需要自己意识到可以用钩索钩住树枝把自己拉上入口,一旦理解了这个道具的用法,这个互动其实相当直接。而现在,重制版似乎不再要求玩家把环境中的普通物件识别为可互动对象,而是把预期目的地做得明显得多。
我知道这听起来像是小得不能再小的改动,放在整体里也确实如此。但我一直欣赏《时之笛》的一点,正是它的环境会自然而然地鼓励玩家去尝试。森林神殿尤其是全游戏最有氛围的地点之一,能用一根普通树枝抵达入口,与那片环境十分契合;而一个明确标记的钩索目标,更像是专门为玩家摆在那里的。目标相同,但玩家找到解法的方式变了,说到底就是显得太“游戏化”了一点。
不幸的是,这似乎不是重制版唯一一次用更易识别的目标替换环境互动。Plant还提到,德库树内部有一处现在让林克射击眼球目标,而不是爬梯子,这暗示任天堂可能在其他地方也采取了类似做法。此外,预览中发现的另一处改动位于海拉鲁平原,一个可能的隐藏入口现在用裂开的地面加以提示,而在原版中它完全不可见。这些改动当然都不至于毁掉体验,但合在一起,确实让我好奇任天堂究竟改动了多少原本需要玩家自行发现的内容。
话虽如此,我也能理解任天堂为何希望让这类互动更容易被识别,尤其是对第一次体验《时之笛》的玩家而言。重制版精细得多的环境可能会让人更难分辨哪些物体可以用钩索附着,我也不希望新玩家把不合理的时间花在琢磨“到达地牢入口”这种简单的事情上。况且,原版游戏在传达“玩家接下来该做什么”方面并不总是做得完美,所以我当然不反对任天堂去弥补其中一些不足。我只是希望它没有走得太过——把所有东西都做得一目了然,从而剥夺了那种不靠明示、自己摸索出答案所带来的满足感。
当然,要记住这些试玩预览只涵盖了重制版相对较小的一部分,因此无从得知任天堂在海拉鲁其余地区做了多大范围的此类改动。而且平心而论,目前披露的调整并非都让游戏变简单了。森林神殿的一些战斗遭遇实际上变得更具挑战性,包括与斯塔尔福斯的战斗——原本地板上的一个洞,现在变成了一池会造成伤害的酸液。但既然其他改动让秘密更显眼、环境互动更明显,我不禁会想,水之神殿、暗影神殿以及游戏后期的一些地牢现在会是什么样子。我可不想走进一个熟悉的房间、满心期待去琢磨任天堂改了什么,结果却发现答案几乎被直接指给我看。
不过,我并不认为让新玩家更容易上手《时之笛》就一定是坏事,我也绝不是建议任天堂应该对原版游戏中每一个较为晦涩的机制都原封不动。我真正不愿看到的,是重制版失去那种最初让探索海拉鲁如此令人难忘的发现感。原版我已经玩过足够多次,大多知道它的秘密在哪里,而我最期待的事情之一,就是能有个理由再次搜寻那些熟悉的地方。如果任天堂在让一些旧谜题更平易近人的同时,引入了新的谜题和惊喜,我完全支持。我只希望,当我在11月5日终于拿到重制版时,我仍然能看着一根简单的树枝,琢磨它是否另有玄机。



GameRant编辑对《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版提出担忧:森林神殿入口原本用树枝钩索的互动被替换为明显的钩索目标,德库树内部和大平原也出现类似改动,认为这牺牲了原版自然探索的沉浸感。
关键词:塞尔达传说、时之笛、重制版、Switch 2、评测观点
内容要点
来源:GameRant
发布时间:2026-11-02T06:30:13+08:00
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