
《上古卷轴6》自2018年E3那段简短的风景预告后,已经沉寂了八年多,Bethesda几乎把那段画面能榨出的信息都用尽了。工作室保持沉默可以理解,托德·霍华德后来也承认,本作公布得比他期望的更早。但据报道,这款续作最早可能在下个月再度放出消息,希望Bethesda不要只丢出一张标题卡。11月有一个日期几乎不容错过,那就是2026年11月11日——《上古卷轴5:天际》发售整整15周年。
当然,我很想看到Bethesda突然放出实机演示,但也清楚不能把每条《上古卷轴6》传闻都当成大事将至的承诺。多年来,关于游戏背景、发售时间和首支真正预告的猜测层出不穷,却几乎没有实质内容。不过本周的报道比“粉丝研究预告片里的山脉”要扎实一些,让人不禁猜想,《天际》的周年纪念是否正是Bethesda等待的时机。
10月29日,The Verge的汤姆·沃伦报道称,据熟悉Bethesda计划的消息人士透露,本作将名为《上古卷轴6:哨兵》,发行商最快可能在11月正式公布这一名称。沃伦还称,游戏背景设定在落锤省,这是粉丝多年来的猜测,剧情将探讨上古卷轴本身的历史以及这些古老神器背后的秘密。哨兵也是落锤省的一座主要城市,因此这一副标题与设定相当契合。但以上内容均未获Bethesda证实,无论报道听起来多有说服力,这一点都值得记住。
尤其值得注意的是,这并非近期唯一表明Bethesda越来越愿意谈论本作的迹象。今年8月,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马在X上透露,她观看了一段《上古卷轴6》的实机游玩,称赞其规模与剧情,同时用八个星号代替了副标题。粉丝自然注意到这八个星号,并将其与“哨兵”联系起来。Bethesda还在7月表示,《上古卷轴6》是其首要开发重点,工作室大部分人正使用Creation Engine 3开发本作,团队每天都在游玩。这些当然不能保证公开实机演示,但确实让这种可能性比一年前显得现实得多。
至于为何11月11日是最佳日期,很难想象还有比终于向粉丝展示后续内容更好的《天际》15周年庆祝方式。Bethesda于2011年11月11日发售《天际》,当时恐怕没人能预料到,15年后我们仍在等待续作。此外,Xbox将于11月15日庆祝自己的25周年,11月12日还有FanFest活动,同期本就有一系列周年庆典。这并不意味着微软暗中为其中某个场合安排了《上古卷轴》公布,但11月11日属于《天际》,日历上再没有哪个日期能与之相比。
不过,这里有一个前提,而且相当关键。沃伦明确表示,他预计11月只会公布游戏名称,仅此而已,这意味着我们可能只是从知道这款游戏叫《上古卷轴6》变成知道它叫《上古卷轴6:哨兵》,而实际上看不到更多内容。我理解,在这么多年之后给游戏一个官方副标题确实算新闻,但我也无法想象这能满足那些从2018年起就一直盯着同一支预告片的粉丝。我并不一定需要贝塞斯达展示一整段任务或告诉我们发售日期。我只是想真正瞥一眼它的世界,哪怕只是足够给我们一些新东西,在等待期间细细琢磨也好。
为贝塞斯达说句公道话,这家工作室在再次展示这款游戏方面如此谨慎,也是有原因的。今年6月,Xbox高管马特·布蒂在接受《Variety》采访时表示,他看过《上古卷轴6》的运行情况,游戏进展顺利,但他也解释说,公司想等到合适的时机再揭晓。用他的话说,展示这款游戏意味着隐含承诺它即将到来。我能理解这一点,尤其是在最初的公布让粉丝们等了多年、连另一张截图都没有之后。如果贝塞斯达确实还没准备好展示,我宁愿它再等等,也不要重蹈覆辙。不过,既然据报道游戏玩法已在内部展示,游戏标题显然也接近公开,我认为有理由期待下一次揭晓不会只是一个标志。
我还认为,11月11日会让那次揭晓比随便找一天发布预告片更有意义。《天际》仍然是贝塞斯达最重要的游戏之一,销量超过6500万份,即使15年过去了,人们仍在寻找重返其中的理由。还有什么比让玩家看到《上古卷轴》下一步走向更好的方式来致敬这一遗产呢?也许11月来了又走,只确认“哨兵”是副标题,如果真是这样,我也不会感到惊讶。但如果贝塞斯达准备好了更实质的内容,我想不出更好的日子来展示它。这么多年过去了,我很希望我们终于能有东西可聊,而不只是2018年那些山脉。






据The Verge报道,《上古卷轴6》副标题或为《哨兵》,背景设定在落锤省,Bethesda最快11月官宣。文章认为11月11日恰逢《上古卷轴5:天际》发售15周年,是首次正式公开的最佳时机。
关键词:上古卷轴6、Bethesda、爆料、RPG
内容要点
来源:GameRant
发布时间:2026-11-01T23:31:14+08:00
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