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《上古卷轴6》确认采用创世引擎3,陶德详解升级原因

来源:GameRant 183编辑 26-10-30 23:11:14

《上古卷轴6》将迎来一次重大技术升级,Bethesda的陶德·霍华德解释了这次升级为何如此重要。Bethesda用数十年时间打造了《上古卷轴5:天际》《辐射4》和《星空》等大型开放世界角色扮演游戏,让玩家自由探索、与环境互动。不过,这些游戏背后的技术多年来也饱受批评,一些玩家认为Bethesda的创世引擎已经显出老态。到了《上古卷轴6》,这家工作室希望迈出一大步。

距离《上古卷轴5:天际》发售已近15年,外界对《上古卷轴6》的期待自然很高。Bethesda此前已经表示,本作将回归让其早期作品大受欢迎的传统角色扮演体验,但幕后同样有大量改进正在进行。其中最大的一项便是创世引擎3,这是Bethesda自研技术的最新版本。《星空》是首款使用创世引擎2的游戏,如今Bethesda正为《上古卷轴6》准备又一次重大升级。

接受Windows Central采访时,霍华德确认《上古卷轴6》将使用创世引擎3,并解释游戏引擎远不止画面这么简单。Bethesda的技术还负责处理让玩家与其庞大世界互动的各类系统,这对一个以自由和探索为核心的系列尤为重要。霍华德强调了Bethesda技术团队的工作:“对于我们所想构建的那种世界……我们的设计师会提出大量疯狂的需求,而我们的技术团队总能找到实现的办法。我认为这正是我们游戏的标志性所在——让你觉得一切皆有可能。”

对《上古卷轴6》而言,创世引擎3应当能让Bethesda构建出更细致的世界,同时改进玩家习以为常的诸多系统。这家工作室的角色扮演游戏以让玩家按自己的节奏探索、进入建筑、与物体互动、以不同方式完成任务而闻名。虽然其他现代引擎也能呈现令人印象深刻的画面,但Bethesda的技术是专门围绕这类体验打造的。开发者尚未详细说明创世引擎3带来的每一项改进,但霍华德的表态表明,维持《上古卷轴》的开放世界自由度仍是重中之重。

上古卷轴6

有趣的是,《上古卷轴6》并非唯一受益于新技术的游戏。Bethesda还确认《辐射5》也将使用创世引擎3,这意味着眼下所做的工作将延续到这家工作室下一部后末日题材角色扮演游戏中。考虑到Bethesda的开发周期已变得如此漫长,这一点尤其值得注意。《上古卷轴5:天际》于2011年发售,《星空》则于2023年到来,而《上古卷轴6》和仍处于前期制作的《辐射5》都已开发多年。提前备好更先进的引擎,或许能让未来的项目开发更轻松。

关于《上古卷轴6》,Bethesda仍有大量信息尚未公开,包括正式副标题、故事背景、玩法特色和发售日期。不过,创世引擎3是这款游戏开发中的重要一环,尤其是在Bethesda试图在《上古卷轴5:天际》的成功基础上更进一步之际。

Source: Windows Central

《上古卷轴6》确认采用创世引擎3,陶德详解升级原因

Bethesda确认《上古卷轴6》将使用全新创世引擎3,而非《星空》所用的第二代。陶德·霍华德表示,引擎不只关乎画面,更决定玩家与庞大世界的互动方式,这套技术还将沿用到《辐射5》。

关键词:上古卷轴6、Bethesda、创世引擎、陶德·霍华德、辐射5

来源:GameRant

发布时间:2026-10-30T23:11:14+08:00

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