
10月21日,EA关闭了传奇RPG工作室BioWare。联合创始人Greg Zeschuk是通过一连串短信才得知这个消息的。他在接受80 Level采访时说,消息传出后自己回到家,对工作室关闭这件事感受相当平静。
“我没有那种即时的冲击感,”Zeschuk在BioWare所在地埃德蒙顿的家中对80 Level说,“我不在现场,没法和大家一起经历那一刻。某种程度上这也不错,因为我可以慢慢消化这件事。”
Zeschuk澄清,这并不是说关闭不令人悲伤、不算重大事件。他还提到,埃德蒙顿受到的冲击最大。不过他表示,自己和另一位联合创始人Ray Muzyka在2012年离开工作室时,就已经做过情感上的告别。他更多的共情留给了那些失去工作的人。“任何人被迫进入求职状态都是件可怕又极其难过的事,”Zeschuk说。
虽然Zeschuk对BioWare关闭的感受并不外露,但他对没有游戏开发经验的高管、对他们的过度干预和对AI的依赖,却有满腔怒火。
“有一种奇怪的信念,认为你可以随便找些人和AI就能复刻出伟大的游戏。这行不通,”Zeschuk对80 Level说,“几乎所有这类公司还有一个残酷现实:走商业路线的人从来不是从开发路线出来的。这些人从没做过游戏,从没坐下来从头到尾完整做过一款游戏,哪怕是很小的东西;他们就是不知道这行是怎么运作的。”
Zeschuk说得没错。《堡垒之夜》的开发商Epic Games至今仍“全力投入”AI。在10月28日的一份声明中,Epic开发执行副总裁Marcus Wassmer说明了公司如何在虚幻引擎6、游戏产品线及其他业务中使用AI。据报道,Epic并不着力培养传统开发技能,而是鼓励开发者使用生成式AI工具(如Anthropic的Claude)来辅助或加速开发。生成式AI或许不是BioWare关闭的原因,但考虑到生成式AI在游戏开发中的参与程度,Zeschuk的担忧并非没有道理。
BioWare联合创始人Greg Zeschuk在EA关闭工作室后首次发声,直言没有游戏开发经验的高管过度依赖AI、妄图用随机人员和AI复刻伟大游戏,根本行不通,并指出这些高管从未完整做过一款游戏。
关键词:BioWare、EA、AI、行业、人事
来源:Polygon
发布时间:2026-10-30T01:06:07+08:00
延伸阅读
0
0