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《质量效应》新作取消后BioWare创始人发声谈工作室关闭

来源:IGN 183编辑 26-10-29 08:42:20

BioWare联合创始人Greg Zeschuk近日就工作室关闭一事公开发声。上周BioWare正式关闭,50个岗位被裁,这是公司整体400人裁员的一部分,同时《质量效应》新作也被取消——从泄露的内部预告片来看,这款新作名为《质量效应:宇宙》。

在接受80 Level采访时,Zeschuk对工作室的终结表示惋惜,但他表示自己早在2012年就经历过情感上的告别。当年他与另一位联合创始人Ray Muzyka在《质量效应3》发售数月后主动离开。“我很久以前就把各种情绪都经历完了,”他说,“你必须从中抽离出来,告诉自己‘好了,我的情绪时刻已经过去了。’”他补充道:“我现在的人生阶段有自己的其他事业,我的啤酒酿造生意进展顺利,我还有很多别的事要做,我并不感伤或怀旧。那一章已经翻篇了。”

尽管如此,他对自己参与缔造的这家伟大RPG工作室的关闭仍有看法。“我不是说这不痛、不糟糕,”他说,“我觉得这挺让人难过的。某种程度上,最难过的是我们的家乡埃德蒙顿,因为我们曾是那里的希望、激情与可能性的灯塔。我们证明了在一个并不以这类事情闻名的地方,也能做出真正特别的东西。”

对于沙特公共投资基金以550亿美元将EA私有化一事,Zeschuk表示BioWare最终被关闭并不令他意外。“我认为那是棺材上的最后一颗钉子,”他说,“某种意义上那就是关键所在。这又是一家完全不同的公司了……BioWare做的是那种不寻常、耗时长、复杂度高的游戏,所以每年流水线式地出体育游戏更容易,某种程度上那是更好的商业模式。”

Zeschuk也不掩饰自己对毫无游戏开发经验的高管掌管游戏工作室的看法。“有一种奇怪的信念,认为你可以用随机人员和AI复刻出伟大的游戏。这行不通,”他直言,“几乎所有这类公司还有一个残酷现实:走商业路线的人从来不是从开发路线出来的。因为这些人从没做过游戏,从没真正从头到尾做过一个,哪怕是很小的东西,他们根本不知道这行是怎么运作的。”

BioWare关闭与《质量效应》取消引发了强烈反响。IGN内部,有编辑撰文称BioWare是有史以来最伟大的RPG开发商,Jackie Thomas惋惜BioWare在《质量效应:仙女座》之后再无翻身机会,Matt Purslow则写道EA从未真正理解自己拥有的是什么。作曲家Austin Wintory透露,他曾与EA和BioWare洽谈为《质量效应》新作配乐,并因太热爱该系列,甚至放出自己创作的22分钟《质量效应》音乐以说服发行商聘用他。在更广泛的玩家群体中,粉丝们对这家拥有传奇遗产的工作室消失表达了愤怒与悲伤。

质量效应

《质量效应》新作取消后BioWare创始人发声谈工作室关闭

BioWare联合创始人Greg Zeschuk就工作室关闭与《质量效应》新作取消发声,称沙特基金550亿美元私有化EA是压垮BioWare的最后一根稻草,并批评没有开发经验的高管用AI和随机人员复刻伟大游戏行不通。

关键词:BioWare、质量效应、EA、行业动态、工作室关闭

来源:IGN

发布时间:2026-10-29T08:42:20+08:00

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