
卡普空这几年势头很猛,旗下多个主力系列都挤进了销量榜前列,还拉来数百万新玩家。但《影之刃零》一发售,情况就变了——这款大制作动作游戏和业内好几个大牌作品都有相似之处,卡普空突然压力山大,得想办法重新点燃自家招牌砍杀系列的热度,毕竟这个系列自2019年以来就没出过正传新作。
这几年大家的注意力大多集中在魂系游戏上,主要因为FromSoftware的佳作几乎没断过。不过风向可能正在变。《影之刃零》本身是一款更传统的动作角色扮演游戏,明显从其他方向汲取了灵感,尤其是《鬼泣》这类砍杀游戏。但丁不在聚光灯下,不代表玩家对华丽动作玩法的渴望消失了。如果《影之刃零》能大规模证明这一点,卡普空或许会意识到自家沉睡的恶魔猎人有多宝贵。



喜欢动作游戏的玩家,过去十年左右可以说吃得非常好。有《血源诅咒》《艾尔登法环》这样的魂系作品,有《忍者龙剑传4》这样的砍杀佳作,还有《影之刃零》这样给类型带来新意的新动作角色扮演游戏。玩法始终是焦点,但不管和谁聊,只要谈到最佳战斗,《鬼泣》系列总会被提起。
原因很简单。从多年前的首作到第五部的三主角设定,玩法近乎完美,风格与韵味几乎找不到对手。不少人批评魂系游戏节奏偏慢,比不上这些闪电般迅捷的冒险游戏。《影之刃零》显然清楚这一点,选择引入独特的玩法思路,似乎借鉴并融合了动作游戏界许多不同作品的元素,也加入了一些自己的新想法。
这正是《影之刃零》让人兴奋的地方:它不只是又一款魂系游戏,而是一款真正有创造力的作品,乐于修正和改变玩家多年来对动作角色扮演游戏类型的诸多不满。反过来,这也把焦点从追随FromSoftware脚步的公式化作品,转移到其他动作游戏和那些已许久没有新作的系列上,比如《鬼泣》。
但丁上两次登场之间隔了11年(不计重启作),而我们现在距离上一作已过去7年。那么多玩家在等新的《鬼泣》,这段等待对卡普空来说开始显得相当尴尬。另外,不管你怎么评价这个系列的低谷与高峰,销量本身就说明问题:《鬼泣5》销量超过1500万份,是卡普空史上最成功的作品之一。如果明天就公布新作,必然会给开发商带来回报。考虑到《影之刃零》这样的全新IP都能获得如此高的热度,我很难相信卡普空内部没有在秘密筹备什么。
《鬼泣》系列前途未卜,或让竞争对手占得先机
那么,下一部《鬼泣》游戏究竟在哪里,为什么我们还在等待官宣?好吧,我们目前能依据的大部分信息,都来自关于卡普空内部架构的传闻与猜测。首先,该系列长期担任导演的伊津野英昭在完成《龙之信条2》后已离开卡普空,这确实让人们对系列的未来产生了一些疑问。此外还有传闻称,系列首作将基于RE引擎进行重制,而这部重制版可能会、也可能不会在系列下一部全新作品之前推出。
与此同时,尽管情况如此不确定,我确实认为卡普空很清楚自己在砍杀动作游戏领域的地位。毫无疑问,《鬼泣》是有史以来最优秀的作品之一,即便其最薄弱之处也胜过大多数同类游戏。但考虑到《影之刃零》以及《忍者龙剑传》等回归IP带来的如此多创新与进步,我确实担心,如果卡普空等待太久,他们可能会陷入过于求稳的陷阱,难以跟上行业趋势。
无论如何,无论多新的《鬼泣》是否正在开发中,竞争始终是好事。《影之刃零》以及许多其他动作游戏所获得的全球关注与赞誉,总会引发人们对老作品和经典系列的讨论;而体验一款融合砍杀、类魂或功夫朋克风格的现代游戏,很可能带动这些品类兴趣的大幅回潮,进而有望促成未来许多续作与重制版的推出。



GameRant评论指出,《影之刃零》作为一款强调华丽连招的传统动作RPG,与《鬼泣》系列风格相近,它的出现让自2019年后就没有正传新作的《鬼泣》系列面临更大压力,也说明玩家对爽快动作游戏的需求依然旺盛。
关键词:影之刃零、鬼泣、动作游戏、行业观察
来源:GameRant
发布时间:2026-10-29T02:00:14+08:00
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