
《影之刃零》解锁倒计时
300GB 只是预载暂存 · 首次启动要编译着色器 · 路径追踪默认关着
北京时间 10 月 29 日上午 10:00,《影之刃零》解锁,距现在不到 25 小时。预载已经在 10 月 27 日开过,剩下这点时间正好用来排雷 —— 从 Eurogamer、Wccftech 和 GameRant 这两天陆续放出的实测里,能整理出六件开服当天最容易卡住的事。

Eurogamer 从官方 Steam 公告里挖出了容量口径的细节:游戏装好之后占 145GB,但预载阶段需要留出超过两倍的空间,也就是 300GB。
多出来的那部分是干什么用的,官方原话是「临时文件与完整的游戏文件在解锁过程中必须共存」—— 解密和解压时两份文件同时在盘上。解锁流程走完,多占的空间会自动还回来,但预载那一刻你的盘得真的有 300GB 空位。
这条对已经下完预载的人同样成立:盘别在这时候塞满,否则解锁时腾不出解压空间。
官方要求游戏必须装在固态硬盘上,Eurogamer 的报道里也是把它当作前置条件写的,不是「推荐」。
Eurogamer 顺带提了一句现实情况:全球存储涨价让固态硬盘对不少人来说已经不便宜,专门为这款游戏买一块盘并不划算。手头只有机械盘的,趁现在挪出固态空间比换盘务实。
❸ 时间:北京 29 日上午 10 点,别被「28 日解锁」的说法带偏

Polygon 那篇时区表按美东时间写的是 10 月 28 日晚 10 点,换算到北京时间就是 10 月 29 日上午 10 点,两者说的是同一时刻。
同一天的其余时区:北美西岸 28 日 19:00、东岸 22:00、巴西 23:00,英国 29 日 02:00,西欧 03:00,日本 11:00,澳洲东岸 13:00。
国区账号按北京时间等就行,改了区或者在海外服登录的账号,按客户端显示的当地时间算。看到标题写「28 日解锁」的稿子也不用怀疑,那是美东口径。

Wccftech 的 PC 实测环境里,三家驱动分别是 NVIDIA 581.42、AMD 25.10.1、Intel 32.0.101.8136,测试机是 i9-13900K 加 32GB DDR5-7600。
这是测试机的版本号,不是官方下限。本作支持基于 DLSS 4.5 的 NVIDIA 光线重建,这类功能由显卡驱动提供,解锁前把驱动更到接近这个水平最省事。
引擎是虚幻 5.7.4,画质菜单里光线追踪三档可选:原生渲染、光追、路径追踪,路径追踪不在默认设置里,得自己动手开。
代价在 Wccftech 的 4K 实测里写得很清楚,测试卡是 RTX 5090:原生低画质 103 帧、中 99、高 85、极高 72、超高 67;开光追掉到 52;换路径追踪只剩 33。
换算下来,光追相对原生超高掉 20% 到 22%,路径追踪在光追基础上再掉 35% 到 40%,对原生超高是整整一半。同一份测试里,4K 原生能过 60 帧的只有 5090 一张卡,1440p 要过 60 帧得从 RTX 5070 Ti 这一档起。
想开着路径追踪打,超分和帧生成得一起上:超分支持 TSR、DLSS、FSR、XeSS 四套,帧生成 AMD 最高 2 倍、Intel 最高 4 倍、NVIDIA 最高 6 倍。
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