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《影之刃零》评测口碑爆棚,11月必玩大作

来源:GameRant 183编辑 26-10-27 21:30:15

《影之刃零》的表现远超预期,但GameRant编辑担心它可能得不到应有的关注。问题不在游戏品质,而是2026年近期和即将到来的大作实在太多,《侠盗猎车手6》和《塞尔达传说:时之笛》重制版等重量级作品都近在眼前。

11月19日是所有玩家都在日历上圈出的日子,届时《侠盗猎车手6》将席卷整个行业。包括Playground Games的《神鬼寓言》重启作在内,多款高关注度作品甚至调整了发售计划,为《侠盗猎车手6》让路。论关注度和销量,任何游戏都很难与《侠盗猎车手6》正面竞争,而西方日益艰难的经济环境更是雪上加霜。玩家预算收紧,在《侠盗猎车手6》这场地震级发售之前,似乎只有11月5日推出的《塞尔达传说:时之笛》重制版值得入手。但编辑想谦逊地推荐《影之刃零》同样值得考虑,甚至比《塞尔达传说:时之笛》重制版更值得一玩。

2026年对游戏行业来说颇为艰难,但也充满惊喜。年初有《生化危机:安魂曲》这样预料之中的佳作,随后几个月也涌现了不少黑马。编辑近期玩到的两个例子是《星球大战:零号连队》和《皇牌空战8:希孚之翼》,它们远超预期,让人对3A游戏的未来保持乐观。《影之刃零》带来的感受也是如此。

编辑为GameRant完成《影之刃零》评测时,游戏时长约45小时,这仅是首周目的体验,已足以支撑接近满分的评价。随着时间推移,编辑对它的喜爱只会加深——惊艳的画面、Boss设计、广泛而多面的玩法循环,以及极具原创性的科幻奇幻故事,都值得反复品味。

影之刃零
影之刃零
影之刃零

如果你和编辑一样,《影之刃零》大概会先以战斗与视觉奇观吸引你。受中国武侠启发,游戏中的战斗无论过场还是实操都极具表现力,华丽得令人瞠目,优雅得几乎令人难以置信。但在这些炫目画面之下,是一套围绕多样创意武器构建、复杂得颇具迷惑性的战斗系统,并有出色的敌人种类与Boss设计作为支撑。

影之刃零

世界设计与叙事同样引人入胜,只是原因不同。《影之刃零》怪诞的准蒸汽朋克世界发人深省且层次丰富,通过高精度过场动画与刻意隐晦的游戏内文本(如文本日志、物品描述)共同传达。这个虚构世界的多重特质——包括如何巧妙地将“气”等真实灵性概念与洛夫克拉夫特式恐怖及科幻元素交织——都通过有回报感的探索与任务设计逐步揭示。在《影之刃零》中,一切都会回报你投入的时间与注意力。

它是我近期玩过的内容密度最高的游戏之一,轻松跻身其中。

就像《皇牌空战8:希孚之翼》和《Zero Company》一样,我给《影之刃零》打出了非常高的评测分数,并热切地向几乎所有对动作游戏感兴趣的人推荐它。但我对《影之刃零》的感受更强烈一些,未必是因为它绝对优于上述作品,而是因为其发售背景。《侠盗猎车手6》、《Ocarina of Time》,甚至可能还有 FromSoftware 的《The Duskbloods》,都隐隐逼近,威胁着要抢走《Phantom Blade》的风头。

这些游戏比《影之刃零》规模更大、更受欢迎、当然也更赚钱,这或许是不可避免的,但如果它们完全掩盖了《影之刃零》的光芒,那将是彻头彻尾的悲剧。归根结底,《Ocarina of Time》重制版这样的作品无论如何都会成功,而《影之刃零》——中国工作室 S-GAME 首个达到这种规模和野心的项目——则是一场更大的冒险。这支团队理应获得成功,但自私地说,我希望《影之刃零》取得好成绩,这样 S-GAME 就能在未来的作品中继续在其基础上发展——我只是需要更多像《Phantom Blade》这样的游戏。

即使不考虑财务因素,也没有哪个玩家有时间玩遍 2026 年发布的所有众多出色游戏。随着新的爆款似乎争先恐后地在 2027 年之前问世,世界各地的积压游戏清单都在增长。这是一个竞争激烈的时代,《影之刃零》理应在擂台上占有一席之地。

影之刃零
影之刃零
影之刃零

《影之刃零》评测口碑爆棚,11月必玩大作

GameRant编辑在完成《影之刃零》评测后表示,本作凭借出色的战斗系统、Boss设计与原创科幻武侠剧情,值得接近满分的评价,并认为它是11月除《侠盗猎车手6》之外最值得入手的作品之一。

关键词:影之刃零、评测、动作游戏、武侠、GameRant

内容要点

  • ·如果你在 GTA 6 之前只能玩一款游戏,请让它成为《影之刃零》

来源:GameRant

发布时间:2026-10-27T21:30:15+08:00

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