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10月27日游戏要闻(晚间版):GTA6任务多路线、《影之刃零》畅销第二

来源:每日汇总 183编辑 26-10-27 20:00:14

晚间要闻速览

10月27日 · 共 8 条

10月27日,游戏行业在玩法自由度、销售表现与商业里程碑上同时传来新消息。Rockstar首次详细说明《侠盗猎车手6》剧情任务的多路线设计,试图在电影化叙事与开放世界自由之间找到新平衡;《影之刃零》发售前三天冲上Steam全球畅销榜第二,媒体均分91,成为国产动作游戏的一次强势开局。此外,《使命召唤》系列累计收入突破400亿美元,《塞尔达传说:时之笛》重制版开启午夜首发预约,卡普空半年报净利大增。这些动向既关乎玩家接下来的实际体验,也折射出厂商在发行策略与产品节奏上的调整。往下看,各条要闻的细节与时间点将逐一展开。

❶  《侠盗猎车手6》官方回应:剧情任务可多路线完成

Rockstar Games就《侠盗猎车手6》加长实机演示中的任务玩法发布官方声明,确认部分剧情任务提供多种完成目标的方式,玩家不必拘泥于演示中的固定路线。该演示于今年8月由Netflix放出,展示了杰森与露西亚从公寓楼逃脱以及与劳尔有关的警车追逐两段流程。

Rockstar的Rob Nelson在接受IGN采访时解释,开发团队正试图在不损害电影化质感的前提下给玩家更多自由。他以公寓楼逃脱为例,称离开塔楼有多条路线;劳尔那段任务开头是杰森射击、露西亚开车的固定流程,但随后切换为玩家驾驶,系统会提示最佳逃脱路线,不照着走也能逃出去。凡是任务可系统化、涉及通缉等级或洗劫系统的,都会尽量与开放世界运作方式保持一致。

这意味着《侠盗猎车手6》的开放世界在某些情境下会比《侠盗猎车手5》更灵活,允许玩家以不同方式接近目标而不破坏任务。重复游玩时,玩家或许能尝试不同路线,获得更多变数。

❷  《影之刃零》发售前三天登顶Steam畅销榜第二

距离正式发售还有三天,《影之刃零》已冲上Steam全球畅销榜第二位,仅次于《使命召唤:现代战争4》,并压过刚因免费2.5版本更新而销量大涨的《赛博朋克2077》以及《Dota 2》《反恐精英2》等免费游戏。本作由国内工作室S-Game开发并发行,是一款第三人称动作角色扮演游戏,登陆PC和PS5平台。

据分析机构Alinea Analytics报告,截至10月21日,本作仅Steam平台销量已超过50万份,为S-Game带来约2400万美元收入,而这还是它登上Steam全球第二畅销游戏五天前的数据。Alinea还表示,发售前信号显示本作在PS5上同样表现良好。媒体评测解禁后,本作在OpenCritic拿到91分媒体均分和100%推荐率,成为该站2026年迄今评分第五高的游戏。

游戏标准版售价59.99美元,豪华版69.99美元,发售初期仅提供数字版,实体版计划于明年某个时候推出。对玩家而言,高评分与畅销榜位置意味着本作有望成为近期动作RPG的热门选择,后续实体版和终极版也值得关注。

❸  《使命召唤》系列累计收入破400亿美元,《现代战争4》发售

Xbox CEO Asha Sharma宣布,《使命召唤》系列累计收入突破400亿美元,这一里程碑恰好出现在系列第23部正统续作《使命召唤:现代战争4》发售后。新作已于上周五正式发售,Sharma在X账号上配图晒出本作收获的一连串好评。

Sharma写道,这是《使命召唤》24年历史中最受赞誉的作品之一,系列累计收入如今达到400亿美元,并恭喜动视团队、感谢玩家陪伴。IGN尚未完成最终评测,但评测人Simon Cardy表示,《现代战争4》的战役让他重新对这个系列有了感觉,其中规模庞大的敌后任务大量借鉴了DMZ模式的思路,是真正的亮点。

作为参照,《侠盗猎车手5》过去13年间单独吸金超过100亿美元,而即将发售的《侠盗猎车手6》据估算首周销售额将突破52亿美元。《使命召唤》很快还会走出游戏领域:由Peter Berg执导的《使命召唤》电影定档2028年6月30日登陆院线,影片将围绕角色探讨“战争的代价”。

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