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《荫下村落》评测:恐怖种田融合,Switch双平台体验

来源:Nintendo Everything 183编辑 26-10-27 06:14:59

《荫下村落》将于10月27日登陆Switch 2与Switch,由日本一软件开发、NIS America发行,本次评测基于Switch 2版本。

种田模拟游戏向来以令人上瘾的循环玩法、轻松氛围和近乎自嘲的叙事著称——这种永无止境的农活生活,从来都不是你自己选的。无论是继承亲戚的土地、谋生,还是抱着“生活不可能更糟”的念头逃离,选择农耕生活的都不是你:是它选择了你。很少有作品试图偏离这一类型的既定规则,而由《夜回》系列开发者打造的《荫下村落》正是一股清流,把超自然恐怖与农耕生活揉在一起,在同类作品中显得独树一帜。

荫下村落

《荫下村落》开场时,玩家自建的角色正过着已成型农场上的美好生活。然而,一场追逐走失小鸡的意外让他们径直掉进洞里,看似当场死亡。画面颇为暴力地展示了他们躺在血泊中,角色最终却爬了出来,发现地貌已因时间流逝而彻底改变。事实上十年已经过去,而他们一天都没有变老。这段时间里,他们的失踪成了民间传说:又一个被神隐的受害者。

角色最终来到附近的Kagatsu村,村民们并不乐意凭空多出一个孩子的负担,但也不能任其自生自灭。于是玩家被安置在一块荒地上,背负着连《动物森友会》的狸克都会脸红的贷款,并被要求为村庄的利益振兴这块土地。除此之外,玩家在农场期间还必须遵守八条规则,从单纯的限制性条款(“晚上11点后不得外出”)到古怪的具体要求(“不要回应山里的声音”)。违反规则将招致严重后果。游戏过程中,玩家注定要面对这些后果,因为每条规则都需要被打破,才能查明Kagatsu究竟发生了什么,以及自己为何失踪了十年。

荫下村落

Kagatsu是一个与表象矛盾的村庄:风景如画、宁静祥和,却又冷漠诡异。这个设定引人入胜,随着游戏推进开场数小时,只会变得更加耐人寻味和令人不安。村民们紧密抱团、封闭排外,对玩家混合着公开敌意、礼貌容忍和彻底的怜悯,玩家必须主动努力才能改变这种态度。这不是种田模拟中常见的待遇,它营造出独特而强烈的张力,以及一种需要很长时间才能真正消散的孤立感。

即便玩家已被接纳为村庄一员,角色们依然疏离,有些人只有在故事展开、秘密揭晓时才会稍微热络一些。有些人始终没有对玩家改观,而随着玩家发现背后的原因,他们的态度反而变得更糟。尽管节奏缓慢,《荫下村落》却是一款故事分量出奇重的游戏,拥有一批独特而强大的角色阵容,他们远非那种只为满足种田模拟逃避现实幻想而设计的互动NPC。每个角色都有自己的背景和动机,与玩家的互动也随剧情推进而变化。在几乎所有人都默认喜欢你、或稍加努力就会喜欢你的类型里,《荫下村落》凭借相对小巧的阵容所展现的深度与多样性脱颖而出,它提供的社区感因其粗糙的边缘与摩擦而更加令人满足。

日常生活在玩家进行例行任务时被浪漫化为田园牧歌,但正常表象的裂缝会定期浮现。一段原本平常的对话中冒出的只言片语,或是深夜未知存在敲门的声音,都在提醒你……

问:这款游戏在白天和夜晚的玩法有什么不同?

答:白天是农场模拟,夜晚则变成超自然生存恐怖。夜间外出(当游戏允许你打破宵禁时)风险极高,但潜在回报也很丰厚——当然,前提是你能在与妖怪的遭遇中活下来,宵禁后的神胜地区是它们的游乐场。如果你玩过《夜回》系列,就能大致猜到这里的体验:重点不在于击败追猎你的东西,而在于躲避它;正是那种脆弱感营造出高度警觉和紧张的状态,让每一刻都至关重要。

答:不过,你在夜间遇到的东西并非全都充满恶意。弄清楚哪些可以安全交谈、哪些可以克服、哪些必须不惜一切代价避开,会让每一次夜行既鼓励谨慎又鼓励鲁莽。你获得的勾玉在神社献纳后能提供宝贵的升级,但你也可能轻易惹上妖怪,第二天以大幅削弱的状态开始。当然,打破宵禁的不止你一个,偶遇同样违规外出的村民并伸出援手,也可能带来额外有趣的机会。《Village in the Shade》在夜晚感觉像一款完全不同的游戏,而随着剧情推进、昼夜两种元素日益交织,白天的的不安感也会进一步加剧。

答:白天的《Village in the Shade》就是你所期待的农场模拟样子,混合着简单重复的日常杂务,这些杂务组合起来有一种令人上瘾的特质,能让你不知不觉丢掉几个小时,手忙脚乱地想把尽可能多的事情塞进每个游戏日,却总是在完成所有想做的事之前耗尽时间或体力。很难对核心玩法循环提出什么批评,因为同样的批评也适用于该类型的大多数其他游戏;

这款游戏不会让你对种田模拟游戏的态度有丝毫改变,无论往好里说还是往坏里说。《Village in the Shade》把自己该做的事做到了极高标准,足以吸引该类型的老玩家,也会成为从未尝试过农场模拟的人绝佳的入门之选,但它不会赢得反对者的心。

荫下村落

种田流程一如你所料——翻土、播种、浇水,然后等待作物生长再收获,是一个多阶段的过程。之后你还能照料自己的牲畜、扩张土地,并自定义房屋,让它不再像你最初那座破旧小屋——这些正是打造你“远方的家”并维持其运转的基本要素。采矿则遵循如今已为人熟悉的模式:多层地牢,下一层的楼梯藏在需要你寻找的岩石之下,周围还散布着一些敌人,让事情变得复杂。钓鱼有自己相对简单的小游戏,之后你还能解锁狩猎,那是一项更有趣的活动,涉及用诱饵设陷阱。游戏里有一本极其庞大的图鉴等待填满;在社交方面,《Village in the Shade》没有任何恋爱选项,不过它会告诉你同村村民的好恶,让送礼变得容易得多,无需任何随意的猜测;此外,一年中还有几个你可以参与的节日。游戏开始时给你的那笔巨额贷款让我对个人经济增长的期望非常低,但在最初那几个小时之后,积攒大量金钱其实相当容易。

游戏节奏是我最大的具体不满:没有手动存档选项,迫使你要么玩完一整天,要么就失去当天所做的一切。不过,一天大约持续十五分钟,这让问题没有原本可能那么严重,而且这绝不是本作独有的缺陷。尤其在游戏早期,更成问题的是强制教程,它们会事无巨细地手把手教你,哪怕是最显而易见的过程也不例外,还会占用你的时间和注意力。鉴于《Village in the Shade》的核心玩法机制其实并未尝试任何一款新东西,跳过这些教程的选项缺失就显得格外刺眼。

荫下村落

叙事展开的整体速度也可能显得不均匀,因为事情要真正动起来需要相当长的时间。尽管这种铺垫可以很有效,但有时我真希望游戏能快点推进,另一些时候又希望它能缓上一两天,好让我在专注于它之前先把自己的事情安排妥当。选择的自由常常被一种想让你按既定节奏推进游戏的意图所挫败,我常常觉得自己既有太多时间、又不够时间完成任务。这种不确定性很好地融入了游戏的恐怖元素,也让事情即使在白天你按部就班做日常任务时仍隐约令人不安;但偶尔也会有这样的时刻——尽管罕见——它带来的更多是挫败而非享受。

《Village in the Shade》由负责《夜回》的团队开发,同样拥有那种独特而强烈的视觉标识。等距视角与玩法配合得很好,锁定移动并横向平移的能力免去了你在试图瞄准某个特定格子时不断调整位置的需要——否则这件事做起来并不像感觉上那么容易。无论是以底座模式还是掌机模式游玩,环境的细节水平都令人惊叹,而更柔和的色调无论一天中的什么时段都表现出色。

值得一提的是,如果你对这款游戏的全部期待就是一款带有标志性《夜回》视觉风格的种田模拟,那么《Village in the Shade》完全能满足你:你可以从一开始就选择那个名副其实的“阳光下的村庄”模式,它会立刻剥离恐怖元素,让你安心种田、交朋友。这是一个贴心的加入,也让我希望有一个更侧重叙事、减少一些琐碎杂务的模式。

荫下村落

《Village in the Shade》在种田模拟游戏中实属罕见,因为它对你的要求不止是花时间过完日常、在浪漫化的逃避幻想中过活。尽管它带有现代种田模拟游戏固有的一些缺陷,却出色地将该类型与恐怖机制融合在一起,创造出一段更聚焦的体验,拥有复杂多样的角色阵容,以及一个引人入胜、令人不安、最终揭开时极具满足感的故事。它需要大量耐心,尤其是在最初那几个小时,但它对你的坚持给予的回报远不止于此。

《Village in the Shade》评测副本由发行商提供,用于本次复

问:那这款游戏值得买吗?

答:总的来说,《Village in the Shade》是一款氛围感十足、节奏舒缓的解谜冒险游戏,适合喜欢安静探索与思考的玩家。它在 Nintendo Switch 2 和 Switch 上都能流畅运行,画面风格独特,音乐也很有代入感。不过,如果你追求快节奏的动作或复杂的战斗系统,这款游戏可能不太适合你。对于喜欢这类慢节奏作品的玩家来说,它值得一试。

荫下村落

《荫下村落》评测:恐怖种田融合,Switch双平台体验

日本一软件开发的《荫下村落》将种田模拟与超自然恐怖结合,玩家在诡异村庄Kagatsu耕作并遵守八条规则,逐步揭开失踪十年的真相。评测登陆Switch 2与Switch,10月27日发售。

关键词:Switch 2、Switch、评测、种田模拟、恐怖

来源:Nintendo Everything

发布时间:2026-10-27T06:14:59+08:00

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