
《Nintendo Switch Sports Resort》已于2026年10月22日登陆Switch 2,由任天堂开发并发行。评测认为,本作内容量远超原版《Nintendo Switch Sports》,几乎可以看作一次完整替代。
任天堂在Switch世代的体育游戏口碑并不理想:基础内容偏少,再靠定期免费更新慢慢补充,即便更新结束,游戏也难言完整。《Nintendo Switch Sports》正是这种模式的典型,发售时内容极少,高尔夫后来才通过更新加入,整体始终显得单薄,单人内容的缺失更是核心问题之一。
好在任天堂似乎听取了批评。今年早些时候推出的《Mario Tennis Fever》基础内容为系列之最,而如今的《Nintendo Switch Sports Resort》内容量大幅超越前作。评测形容它简单、有趣,能轻松吸引各类玩家,运动项目与模式种类丰富。
本作共有九大主项目:网球、保龄球、射箭、拳击、排球、乒乓球、篮球、高尔夫和拇指摔跤。其中射箭、拳击、乒乓球和拇指摔跤为前作所无;截至撰稿时,剑道、羽毛球和足球尚未从前作回归。网球与乒乓球同时存在略显奇怪,但整体项目阵容相当不错,几乎都简单好玩,“简单而有趣”正是对整款游戏最贴切的概括,玩起来轻松无负担。
评测者最喜欢的是拇指摔跤。这个项目在任天堂直面会上首次公开时占了不小篇幅,实际玩起来同样荒诞滑稽:竖握Joy-Con 2并侧向持握,模拟拇指姿态;按下拇指可增大体积与力量,但也会暴露被对手压制的风险。当一方拇指明显大于对手时即可击倒取胜。玩法并不深,却是任天堂独有的那种莫名其妙的好玩。
其他亮点包括保龄球与射箭。保龄球有100瓶模式,并保留前作在球瓶前设置障碍的特殊球道;射箭需用两个Joy-Con 2,一个瞄准、一个拉弓放箭,正中靶心相当困难,需要高度专注。高尔夫提供大量球洞。这三项都支持在线生存赛,低分玩家会被淘汰。所有主项目均可在线游玩,但上述三项最为突出。
评测者对拳击和篮球评价一般:拳击操作略显别扭,左右倾斜Joy-Con 2的响应不如预期;篮球自前作回归,但比赛往往拖得太久,在线时尤其容易拉长甚至陷入僵局。不过这些都可以谅解——不可能人人都喜欢每个项目,项目丰富正是为此。
原版《Nintendo Switch Sports》几乎没有单人内容,本作补上了这一短板,新增多项功能,其中之一是“岛屿皇冠”,让玩家连续挑战20名难度递增的CPU对手。该模式体量不算大,但后期对手颇具挑战,单是单人内容的存在就已比原版大幅进步。
除了拇指摔跤和保龄球等项目,最吸引评测者的是休闲运动,很大程度是因为《Wii Sports Resort》的乌胡岛回归了。
它被布置了新的区域和建筑,老实说,感觉就像离开很久之后又回到了家。我小时候玩过大量《飞行俱乐部:度假胜地》,所以探索这座岛屿并寻找收集品对我来说超级怀旧——毫无疑问,对你们中的一些人来说也会如此。你可以通过三种不同的交通工具探索乌胡岛:飞机、滑板或水上摩托。螺旋桨飞机大概是三者中最强的——它的操控简单舒适,音乐和音效设计令人愉悦,而且你能探索的区域范围很大,因为你可以飞越、穿过和绕过障碍物。乌胡岛还散布着许多小秘密——你可以戳破游戏会追踪的收集用白色气球,还可以找到描述岛上所有兴趣点的斯波科照片。我甚至找到了一张提到“乌胡”是“毁灭与重生之神”的照片……好吧!我们就忽略这里有提到某个听起来像JRPG最终Boss的实体这件事吧。滑板也很有趣。在这个模式中,你步行探索乌胡岛。这样一来,就很容易看到一些地标——例如,我偶然发现了游戏中真正的保龄球馆和乒乓球场。它们与你玩那些运动时访问的场地完全相同,这确实有助于让乌胡岛整体上更具连贯感。滑板确实使用了新的鼠标控制,我对它们的运作效果印象深刻——它们需要一点时间适应,但这是一种非常独特的控制方案,掌握起来很有趣。你在这里也可以获得斯波科照片,但它们与螺旋桨飞机获得的照片保存在不同的列表中。滑板还有一个支线模式,可以让你在赛道上高速竞速,甚至可以与其他玩家对战。
动力巡航绝对是休闲运动中最弱的一个,纯粹是因为你只在水上探索——这作为背景来说没那么有趣。不过,这里的操控非常有创意,让你像握车把一样握住两个Joy-Con 2。你甚至可以转动一个Joy-Con来获得涡轮加速!所有三种休闲运动默认都有五分钟的探索计时器,但如果你不想担心后台计时,可以选择自由游玩。
尽管这次运动伙伴回归了,但在《Nintendo Switch Sports Resort》中,Mii感觉不像Switch原版游戏那样是事后才想到的。事实上,首日更新允许你让乌胡岛周围只显示Mii——本质上,如果你愿意,可以完全关闭运动伙伴。多亏了《朋友聚会:实现梦想》,Mii的人气只增不减,这一改动可能是对那款游戏成功的回应。不过,运动伙伴确实有更多的自定义选项。但如果你不太在意这一点,Mii一如既往地迷人。
总的来说,对大多数玩家来说,我认为《Nintendo Switch Sports Resort》会大受欢迎——这些游戏都简单易懂,与朋友或家人一起玩时很有趣。可供游玩的游戏也很多,所以不会很快变得乏味。然而,我直到现在才提到这款游戏最大的缺陷:它的自定义系统。
这在原版《Nintendo Switch Sports》中也是个问题,当时比现在更严重。但《Resort》的游戏循环是:你玩运动,赚取斯波科点数,然后在物品中心用它们兑换自定义选项和物品。当这个系统首次公布时,我有点怀疑。这真的会比《Nintendo Switch Sports》有缺陷的自定义系统好很多吗?它确实更好,但仍然不算好。首先,根据任天堂的说法,现在除了每月合集外,每周还有两个新物品合集。也就是一次有三套物品,而收集完一个合集里的所有物品需要两到四个小时——如果你在线游玩并快速完成比赛,接近两小时。
在原版《Nintendo Switch Sports》中,我有点沉迷于每周填满物品合集。最终,在超过100小时后,我获得了所有物品。但《Nintendo Switch Sports Resort》看起来每周要让你做的工作量翻倍还不止,才能跟上新物品。“你为什么不直接去拿你想要的?”,你可能会问。你不能!你只能花费1,000斯波科点数从物品合集中随机抽取一次。所以很可能,如果你想要某个特定物品,你得先赚几千点数,才能碰巧抽到它。如果你能直接选择想要的物品,整个系统会好得多。
那么,不用说,这个系统仍然极其有缺陷——更糟的是,Nintendo Switch 2主机上的每个独立用户都必须自己赚取斯波科点数来兑换外观。这对我来说完全没有道理——这种游戏是你每月邀请家人一起玩一两次的那种。他们不会在意为了赚够点数去随机抽取物品而连续打五次拳击。本质上,这意味着那些偶尔才和你一起玩的朋友和家人,被永久锁在了游戏更有趣的自定义选项之外。至少《Resort》比原版提供了更多默认自定义选项,但与通过游玩和赚取点数可获得的物品数量相比,仍然非常少。
和原版一样,你也只能在底座模式下进行本地合作——不允许掌机模式。这个理由有一定道理,因为两个人会靠得非常近,可能会用Joy-Con打到对方。但与此同时,这也意味着你不能在桌面模式下设置《Nintendo Switch Sports Resort》来随时快速玩一局——这本来会很完美,因为Switch上已经连接了两个控制器。这里没有GameShare似乎也有点错失良机——这本来会是该功能的绝佳展示。
不过,撇开每周和每月物品的麻烦不谈,《Nintendo Switch Sports Resort》相比原版是巨大的升级。它更注重单人内容,有排名阶梯、成就、收集品和任务。有种类丰富的运动可供选择,而且所有运动都可以在线游玩。乌胡岛一如既往地可爱,充满魅力,就像我们记忆中的那样。剑道、足球和羽毛球被排除在外确实感觉有点奇怪,因为它们在前作中都有——但总的来说,这是一款出色的体育游戏,肯定能为你的朋友和家人带来欢笑和乐趣。即使你是一个单独的Sportsmate,也有大量单人内容以及在线游玩可供深入体验。
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《Nintendo Switch Sports Resort》登陆Switch 2,收录网球、保龄球、射箭、拳击、排球、乒乓球、篮球、高尔夫与拇指摔跤九大项目,新增20关CPU挑战等单人内容,评测认为其内容量远超原版《Nintendo Switch Sports》,简单有趣、适合各类玩家。
关键词:Switch 2、任天堂、体育游戏、评测
来源:Nintendo Everything
发布时间:2026-10-24T02:38:09+08:00
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