
《Nintendo Switch Sports Resort》终于发售了。GameRant 的编辑玩了几个小时后认为,这可能是任天堂迄今最好的派对游戏,而它最大的意义,是让体感操作重新变得令人兴奋——自从 Wii 时代之后,这位作者已经很久没对这类玩法提起兴趣了。
作者说自己并不排斥体感,只是觉得它得用在合适的地方。挥着控制器打网球很合理,但为了做一个本来按个键就能完成的普通动作去摇手柄,就大可不必了。幸运的是,《Nintendo Switch Sports Resort》很清楚体感为什么值得用,也让作者意识到,自己有多怀念一款真正善用体感的游戏。



2006 年 Wii 发售时,体感操作几乎是一场革命。体感技术此前并非不存在,但任天堂让它变得前所未有地好上手,而《Wii Sports》可以说是最大功臣。那时候,从没玩过游戏的人也能拿起 Wii 遥控器打保龄球、拳击和网球,上手就像玩了很多年一样。可随着时间推移,体感的新鲜感慢慢消退,尤其是在开发者开始把它硬塞进并不适合的游戏之后。传统操作重新吃香,体感虽然没有完全消失,却也不再是当年那种现象级的存在了。
《Nintendo Switch Sports Resort》正试着改变这个局面,而且开局不错。Joy-Con 2 控制器响应出奇地灵敏,稍加练习,一些要求较高的活动也显得自然。更重要的是,游戏给了玩家真正想用体感的理由,而不是为了体感而强制体感。游戏提供 12 种不同活动,包括一些回归的经典项目和几个充分利用 Switch 2 硬件的新项目。
滑板:Joy-Con 2 最有创意的用法之一。
动力巡航:一个在乌胡岛上竞速的有趣借口。
螺旋桨飞机:出乎意料地好玩,尤其是在探索岛屿的时候。
显然,不是每项活动都会合每个人的胃口,如果我说它们都一样好玩,那是在撒谎。但这也正是我欣赏《Nintendo Switch Sports Resort》的地方。如果我玩保龄球玩腻了,我可以去打几轮网球。如果我不想和任何人竞争,我可以跳进飞机,在乌胡岛上空飞一会儿(这目前是我个人最喜欢的活动)。滑板尤其有趣,因为它利用了 Joy-Con 2 的鼠标控制,而不是依赖玩家自 Wii 时代以来一直在用的那套手势操作。这是个相当聪明的想法,我很希望看到任天堂更频繁地尝试这类东西。
这款游戏还为喜欢独自游玩的人提供了惊人的内容量,这在我对一款派对游戏的预期之外。岛屿皇冠模式让玩家一路挑战一系列对手,而乌胡岛本身也充满了可探索的地方和可收集的物品。当然,我仍然认为《Nintendo Switch Sports Resort》在有人一起玩的时候才最出彩,但我很感激任天堂给了我一个即使独自一人也能继续玩下去的理由。此外,无需联网就能获得奖励,相比《Nintendo Switch Sports》是一个令人欢迎的改变。
我并不一定指望《Nintendo Switch Sports Resort》能像 20 年前的《Wii Sports》那样掀起又一场体感控制热潮,我也不认为它真的需要这样做。自那以后,游戏行业已经发生了相当大的变化,我无法想象大多数玩家会乐意体感控制突然又成为所有游戏的强制要求。但在玩了几个小时后,我已经发现自己想玩更多,这是我很久以来第一次对一款体感控制游戏有这样的感觉。这种感觉能否持续还有待观察,但就目前而言,我很高兴任天堂又给了我一个理由,让我从沙发上站起来,再次挥舞手臂。




GameRant编辑上手《Nintendo Switch Sports Resort》数小时后认为,这可能是任天堂最好的派对游戏,Joy-Con 2响应灵敏,12种活动让体感操作重新变得有意义,而非为体感而体感。
关键词:任天堂、Switch 2、体感游戏、派对游戏、评测
来源:GameRant
发布时间:2026-10-23T05:30:16+08:00
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