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《超越善恶2》再度转向单人冒险,战斗类似《漫威蜘蛛侠》,但仍缺乏明确定位

来源:Wccftech 183编辑 26-10-21 23:44:03

游戏陷入开发困境不算新鲜事,但自从《永远的毁灭公爵》终于发售后,这类项目的头号代表就成了育碧的《超越善恶2》。本作2017年就已投入开发,育碧甚至在2025年末还在招人,可一份新报道确认,由于“完全失去了对这个项目应该是什么的理解”,游戏至今仍停留在前期制作阶段。

超越善恶2

“事实上,这些年来不断后退的并不是终点线,而是起跑线。用育碧和业内许多大公司惯用的说法,《超越善恶2》的制作甚至还没开始,仍处于前期制作阶段,仅育碧蒙彼利埃工作室就涉及至少250人。”发布在Origami上的新报道写道,“项目现在的目标是进入alpha阶段。它要跨过的‘关卡’是转入正式制作,也就是游戏框架最终确定、重心终于转向填充可玩内容的时刻。十多年来,《超越善恶2》就像一辆卡在无尽高速上的车,始终找不到出口。”

尽管开发困难重重,《超越善恶2》正在接近一个新的“关卡”,这个开发里程碑可能决定项目是继续推进还是最终被取消。“这远不是它第一次面临这种关卡,如果事情出了岔子,不幸的是这也不会是第一次。由于育碧目前正经历大规模重组,一些人甚至担心这可能是最后一次。”报道继续写道。《超越善恶2》在技术上仍有Voyager引擎这一坚实基础,但在玩法层面,这款游戏从未有过固定定位,从“较小的匹配组队”到“更开放式的玩法”,再到“四人团队玩法”,最后又变成“双人模式”。

随着《超越善恶2》接近这一新的开发里程碑,其玩法再次转向:“现在的目标是提供一种‘单人优先’的冒险,不强制联网,包含强烈的剧情驱动内容,同时也可合作游玩”,其战斗系统则很容易让人联想到Insomniac的《漫威蜘蛛侠》系列。

归根结底,这听起来像是灾难的完美配方,开发团队内许多人也认为这可能是游戏的终点。另一方面,据该报道称,项目若被取消,反而能让他们客观地审视《超越善恶2》,弄清究竟是哪里出了问题。

“我认为只要项目还在进行,无论最终是否发售,我们都永远无法 pinpoint 《超越善恶2》问题的根源,”一位为《超越善恶2》投入了六年职业生涯的消息人士解释道,“这将需要一份规模极其庞大的事后复盘。与此同时,我们只能继续向前,却说不清是什么把我们带到了这里。”报道最后写道。

考虑到《超越善恶2》的开发时长,它最终发售越来越像是一个奇迹。在这个能砍就砍的行业里,很容易理解为什么一些开发者觉得这可能是最后一次机会。希望事实并非如此,项目最终能获得它自2017年以来一直在寻找的定位。

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《超越善恶2》再度转向单人冒险,战斗类似《漫威蜘蛛侠》,但仍缺乏明确定位

据Origami报道,育碧《超越善恶2》自2017年公布以来仍停留在前期制作阶段,仅蒙彼利埃工作室就投入至少250人。项目玩法再度转向以单人为主、可选合作的冒险,战斗系统类似Insomniac的《漫威蜘蛛侠》,但团队内部对项目前景普遍悲观。

关键词:超越善恶2、育碧、开发困境、行业传闻

来源:Wccftech

发布时间:2026-10-21T23:44:03+08:00

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