
据Origami报道,2008年公布、开发已持续18年的《超越善恶2》至今仍未走出前期制作阶段,距离完成还差得远。报道援引多位接近项目的匿名消息人士,披露了游戏当前进度、开发周期为何如此漫长,以及它如何在育碧大规模砍项目的情况下幸存下来。
目前育碧蒙彼利埃约有250人参与《超越善恶2》的开发,团队的下一个目标是终于让游戏脱离前期制作,进入Alpha阶段。
项目有望脱离前期制作,靠的是转向单人剧情驱动。直到不久前,《超越善恶2》的目标仍是一款以在线多人为主的作品,开发者据称从《堡垒之夜》和《命运》中汲取灵感——颇具讽刺意味的是,这两款游戏在《超越善恶2》最初公布时都还不存在。
如今《超越善恶2》的计划是做成一款单人、以剧情为核心的游戏,2003年初代作品的粉丝想必会为此感到宽慰。游戏仍会提供合作选项,但玩家不会被强制在线游玩。本作此前曾被形容为“太空版塞尔达”,而现在的构想更接近Insomniac的《蜘蛛侠》系列,至少在战斗层面如此。
开发团队在过去二十年里自然经历了巨大变动,希望他们如今对《超越善恶2》的定位已有足够清晰的把握,能够真正开始制作。考虑到育碧取消的其他项目,公司允许本作开发延续至今本身已算一个小小的奇迹。
即便《超越善恶2》最终走出前期制作,也无法保证育碧的“死神”不会在某个时刻降临。此前的《波斯王子:时之沙》重制版看似已接近完成,传闻发售日甚至可能只剩几天,结果下一次听到的消息却是它被取消。
据Origami报道,2008年公布的《超越善恶2》至今仍未脱离前期制作阶段,育碧蒙彼利埃现有约250人参与开发。项目已从在线多人方向转为单人剧情驱动,并保留合作选项,下一步目标是终于进入Alpha阶段。
关键词:超越善恶2、育碧、开发进度、单机游戏
来源:TheGamer
发布时间:2026-10-21T20:19:28+08:00
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