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报告称《生化危机:安魂曲》PS实体版收入超Xbox全平台总和

来源:Eurogamer 183编辑 26-10-21 17:21:49

分析机构 Alinea Analytics 分析师里斯·埃利奥特在通讯报告中按 PS 平台实体销量给游戏排了名。他估算《生化危机:安魂曲》卖出 130 万份实体版,占游戏总收入的 15%,占其 PS 平台收入的 30.2%。报告称,这款游戏 PS 实体版带来的收入,是 Xbox 全平台(含数字版与实体版)总收入的 1.8 倍。

报告还提到,《007:初露锋芒》《刺客信条:黑旗 重制版》和《红色沙漠》的实体销量都不到各自总量的 30%。实体版虽然只占少数,但若数据准确,仍为这些单人游戏贡献了相当可观的收入。埃利奥特举例说,《金刚狼》260 万份销量中约有 80 万份来自实体版,实体版贡献了近三分之一的总收入。

日本市场对实体游戏的支撑更强。第一方 PS 作品以及卡普空等日本厂商的作品,在当地往往有更高比例的实体销量。埃利奥特推测,这是因为实体游戏在日本更“根植于文化”。比如《识质存在》有 44% 的销量为实体版,《鬼武者:剑之道》的实体占比也达到 44.1%;日本分别贡献了《鬼武者:剑之道》12% 和《识质存在》11% 的销量,足以对全球数据产生实质影响。

在此背景下,仅限日本发售、纯数字版的 PS5 黑色机型已在日本上市,售价 350 美元,光驱另售 75 美元。埃利奥特将其解读为试图“推动”日本用户转向数字购买。

不过,单人游戏的实体销售看似健康,体育游戏却是另一番景象。PS 当前最畅销的《EA SPORTS FC 27》仅有 8.9% 的销量来自实体。埃利奥特指出,实体游戏在 PS 平台的相对受欢迎程度,很可能是索尼转向数字决策招致反弹的关键因素之一。就在本周一,PlayStation 创始人久多良木健称光盘已成为“拥有游戏的隐喻”,围绕停产的争议或许只是“心态问题”。尽管引发不满,索尼仍承诺继续推进脱离光盘的计划。

生化危机:安魂曲

报告称《生化危机:安魂曲》PS实体版收入超Xbox全平台总和

分析机构Alinea Analytics报告估算,《生化危机:安魂曲》PS实体版销量130万份,占游戏总收入15%,其PS实体版收入是Xbox全平台(含数字版)的1.8倍。报告还披露《007:初露锋芒》《刺客信条:黑旗 重制版》《红色沙漠》等实体占比不足30%,日本市场实体占比明显更高。

关键词:生化危机、实体销量、PlayStation、Xbox、行业数据

来源:Eurogamer

发布时间:2026-10-21T17:21:49+08:00

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