
《生化危机:安魂曲》制作人川田将央透露,本作最初曾被规划成一款在线游戏,后来团队放弃了这个方向,重新把重心放回恐怖体验上。
这个消息来自《生化危机》30周年特别Mook(杂志书)。这本124页的全彩粉丝书收录了系列完整时间线、生物谱系和开发者访谈。川田将央在书中表示:“每一款游戏都是不断试错的过程。比如《生化危机:安魂曲》,游戏总监中西晃史最初甚至把它当成在线游戏来开发。但开发中途的研究结果并不理想,于是我们决定重新把恐怖概念放在首位,放弃了在线方向。”
川田还透露了另一个让人意外的细节:里昂是团队最早确定的主角人选,但他们最终认为,能轻松砍杀丧尸会太偏向“动作”,让整体游戏变得不那么恐怖。“里昂也是第一个被确认作为主角登场的角色。但我们判断,光靠擅长战斗的里昂,‘恐怖将不再成立’,所以决定引入新角色格蕾丝。”他继续说道。
至于为什么卡普空决定推迟公布里昂的参战信息,川田也给出了解释:“把游戏的全貌——同时沿着恐怖与动作两条线发展——保留到最后一刻,我们才成功把玩家的兴趣维持到了发售。”
中西晃史早期计划把《生化危机9》做成在线游戏,其实并不算太意外,因为卡普空管理层也曾推动《生化危机7》在概念阶段加入多人模式和微交易。“当时卡普空内部有一股很大的推动力,一种很大的‘营销’推动力,说‘我们必须做玩家要求我们做的游戏’,”系列制作人竹内润在2022年表示。“所以我们被告知‘做这个,做那个’,当时的总监们真的很难做。‘在线多人’这个,‘可下载内容’那个。‘持续运营游戏!微交易!做一款满足所有这些条件的《生化危机》游戏!’
“多人模式的想法很快就被否决了。如果我们能妥善整合,本可以做出一款激动人心的恐怖多人游戏,但我们并没有真正好的想法,所以把它搁置了。我们一项项往下砍,直到剩下营销部门最可怕的噩梦——一款普普通通的单人恐怖游戏。”
卡普空正全速推进旗下多个高知名度IP,《生化危机》便是其中之一。该系列刚刚迎来了扎克·克雷格执导的电影改编,而《代号维罗妮卡》重制版也定于明年2月发售。既然《生化危机9》的开发团队没有推进在线版本,未来我们或许会看到另一款在线《生化危机》作品——也许会是另一款《生化危机:爆发》?

《生化危机:安魂曲》制作人川田将央在《生化危机》30周年特刊中透露,本作最初曾被开发为在线游戏,但因中途研究结果不理想而放弃,重新回归恐怖核心。此外,里昂原本是首位确定的主角,但团队认为其战斗能力过强会削弱恐怖感,因此引入新角色格蕾丝。
关键词:生化危机、卡普空、游戏开发、恐怖游戏、在线游戏、发布会、Gamescom
来源:IGN
发布时间:2026-10-09T04:59:54+08:00
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