
AMD 宣布,FSR 4.1 超分辨率技术将扩展到更多设备,Xbox Series X 也在其中。此前这项技术只限 Radeon 7000 和 9000 系列显卡使用。
和 DLSS 类似,FSR 4.1 靠 AI 把低分辨率画面放大到原生分辨率。但它的计算开销比 FSR 3 更高,适配低算力硬件一直进展缓慢。好在 AMD 与索尼持续合作(代号 Project Amethyst),让这项技术在较弱设备上落地有了大幅进展。
AMD 通过视频公布了这次扩展:FSR 4.1 将登陆 6800 XT 等 RDNA 2 显卡,以及 Xbox Ally X20 等搭载 Z2 芯片的掌机。AMD 游戏与图形高级副总裁 Jack Huynh 表示,之前的障碍在于模型很难在缺少 RDNA 4 同等 AI 加速器的硬件上高效运行,AMD 通过精简模型解决了这个问题。
就在几周前,AMD 和索尼刚对 PSSR 2 做了同样的精简,为初代 PS5 推出了名为 QSSR 的新模型。QSSR 的放大效果远好于 PS5 此前基于 FSR 2 的方案,所以精简版 FSR 4.1 对 Xbox Ally X 预计也会有类似的提升。
更重要的是,这次更新将让 FSR 4.1 首次登陆 Xbox Series X。该放大模型还没在 Xbox 上线,AMD 只表示「即将到来」,具体时间未明。外界希望微软能在《侠盗猎车手6》下月发售前通过补丁实装。围绕这款 Rockstar 新作的担忧之一,正是初代主机运行压力极大,更好的放大技术意味着更好的性能和画质。
即便 FSR 4.1 更新错过《侠盗猎车手6》发售日,Xbox 仍会继续与 AMD 合作,把放大技术引入自家主机。在同一视频中,Xbox 首席技术官 Scott Van Vliet 确认 AMD 下一代 FSR「Diamond」将登陆 Project Helix。Xbox 首席执行官 Asha Sharma 已确认 Helix 是一个完整的「设备家族」,希望这款新放大技术能覆盖其中所有设备,无论性能高低。

AMD 宣布 FSR 4.1 超分辨率技术将扩展至 RDNA 2 显卡、Z2 掌机及 Xbox Series X,通过精简模型适配低算力硬件,并预告下一代 FSR「Diamond」将支持 Project Helix。
关键词:AMD、FSR 4.1、Xbox Series X、超分辨率、硬件
来源:IGN
发布时间:2026-10-21T03:12:13+08:00
延伸阅读
0
0