
距离《侠盗猎车手6》正式发售已不足一个月,Rockstar还有几周时间放出更多情报。最新爆料显示,开发团队很清楚玩家有多讨厌系列传统的武器Roulette,也确实认真尝试过做出替代方案。
这些关于Rockstar试图取代武器Roulette却未能成功的细节来自Jason Schreier。他前往Rockstar North观看了更多《侠盗猎车手6》的内容,并与参与开发十年以上的团队成员交流。在首支视频之后的补充视频中,Schreier透露了这场“取代武器Roulette”行动的内幕。
“他们花了数月、甚至数年的时间,尝试了上百万种能取代武器Roulette的东西,”Schreier表示。团队希望玩家携带的武器数量有限,但想摆脱Roulette,因为他们不喜欢《侠盗猎车手5》里那套UI的观感——玩家切换武器时,屏幕上大多数时候都是又大又空的格子。
Schreier提到,他们测试过的替代方案之一是网状界面,还尝试过完全移除武器界面等多种思路,但最终又回到了武器Roulette。“折腾完这一切,他们还是回到了武器Roulette,最终游戏里就还是一个武器Roulette,”Schreier总结道,这与此前展示的游戏画面一致。
《侠盗猎车手6》将保留武器Roulette的消息在Netflix的加长版演示中得到确认,当时引来系列粉丝的一片哀嚎。此前展示的内容几乎都收获了狂热与兴奋,唯独武器Roulette没能让数百万渴望重返罪恶都市的玩家感到开心。
虽然《侠盗猎车手6》若能想出武器Roulette的替代方案会更好,但这并不会影响游戏的成功。不过它确实影响了开发进程。Schreier进一步解释,正是像武器Roulette这样看似微小的决策,促成了《侠盗猎车手6》的多次跳票,也让幕后开发者因纠结每一个微小细节而倍感沮丧。
而正是这些微小细节将让《侠盗猎车手6》与众不同,让两作之间13年的等待变得值得。《侠盗猎车手6》预计在发售头几天就能卖出数百万乃至数千万份,其预告片三天斩获4700万次播放,而《侠盗猎车手5》的预告片13年累计为3400万次,足见玩家的期待程度。
问:既然武器Roulette这么难替代,Rockstar 最终为什么还是保留了它?
答:据 TheGamer 报道,GTA 6 的开发团队曾花费数年时间尝试用新的武器切换系统取代经典的武器Roulette,但最终发现Roulette在快速切换、战斗节奏和手柄操作之间取得了难以复制的平衡。开发者测试了多种方案,包括更贴近真实感的随身武器限制、情境化武器选择以及更简化的快捷栏,但这些设计要么在紧张战斗中拖慢节奏,要么让玩家在任务中频繁陷入菜单操作。经过多轮内部测试与玩家反馈评估,团队认定武器Roulette仍是兼顾效率与直观性的最佳方案,因此决定在 GTA 6 中保留这一机制,并在此基础上进行现代化改良,而非彻底撤销重做。
据Jason Schreier爆料,Rockstar团队为《侠盗猎车手6》尝试了数月乃至数年、上百种方案来取代备受诟病的武器Roulette,甚至测试过网状界面和完全取消武器UI,但最终仍回归武器Roulette。这类细节上的反复打磨也被认为是游戏多次跳票的原因之一。
关键词:侠盗猎车手6、Rockstar、武器Roulette、开发内幕、Jason Schreier
来源:TheGamer
发布时间:2026-10-20T19:09:21+08:00
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