
《最终幻想7 启示录》这次让玩家从开局就能选困难模式,不用像《最终幻想7 重制版》和《最终幻想7 重生》那样,得先通关这段漫长旅程才能解锁更高难度。
消息来自导演滨口直树。他在接受 Hardcore Gamer 采访时说,《最终幻想7 启示录》的困难模式“运作方式不会和之前完全相同”。作为明年推出的三部曲第三部也是最终章,团队“重新构想了高难度体验,让它和新的游戏设计相匹配”。
原因在于,本作中盖亚世界据说在游戏很早期就会开放。克劳德一行登上飞空艇后,就能直接飞向游戏中一些最艰难的战斗,不管有没有做好准备。因此 Square Enix 对难度的处理方式也必须改变。
滨口直树解释道:“困难模式从本作一开始就可以选。所以,想从一开头就挑战高难战斗和高难度玩法的玩家,可以在首次游玩时就享受这种体验。这是因为和《重制版》《重生》不同,《启示录》在通关后仍提供丰富多样的终局内容。我们不再单纯依赖通关后再挑战困难模式的传统流程,而是希望打造一款玩家在完成主线故事后仍能享受各种新内容和挑战的游戏。”
滨口直树还在另一条推文中透露,游戏发售时会有动态模式,和《重生》类似,“让玩家在整个游戏过程中享受持续具有挑战性的战斗”。另外,玩家似乎还可以调整众多小游戏的难度。
《最终幻想7 启示录》将于2027年4月8日登陆 PC、PS5、Nintendo Switch 2 和 Xbox Series X/S。

《最终幻想7 启示录》导演滨口直树确认,本作困难模式从游戏一开始即可选择,不再像《最终幻想7 重制版》和《重生》那样需要通关后才能解锁。原因是本作世界地图开放更早,玩家可提前挑战高难战斗,且通关后仍有大量终局内容。游戏将于2027年4月8日登陆PC、PS5、Switch 2和Xbox Series X/S。
关键词:最终幻想7 启示录、Square Enix、困难模式、发售日
来源:Eurogamer
发布时间:2026-10-20T02:27:17+08:00
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