
比起维蒙德或巴塔尔,这里是一个更寒冷、更孤独的环境。
除了这些勇敢而充满关爱的村民之外,你还会遇到女王摄政委员会的士兵,其中包括一位随行的矮人学者波利艾杜斯,他帮助你拼凑出关于巨龙和诺根自身历史景观的庞大谜团。他们心怀善意,他们的几个支线任务也有助于表明他们不仅仅是主线故事的背景NPC。我是说,其中一个甚至让你去执行一项任务,从一种名为“黑狗”的凶猛新生物那里取回一条珍贵的吊坠,所以祝你战斗愉快。你完全可以抱着只是玩玩其游戏系统的期望进入这个DLC(甚至是本体游戏),但我向你保证,通过其呈现方式和写作,故事叙述最终也会同样吸引你。《龙之信条2》,甚至在一定程度上包括初代作品,从来都不是一款旨在手把手带你走过一段完美脚本化冒险的RPG。它给你一个世界,向你抛出各种荒诞的情境,然后让你要么自己掌控剧本,要么被剧本完全掌控,取决于你对其精彩混乱的游戏机制细节的应对能力。它还会考验你的常识和记忆力,因为一些关键的主线任务目标不会被标记或直接引导你前往,因为游戏期望你已经知道答案,或者心中已有线索。
不过,在我详细介绍《黑暗觉者》实际添加的所有内容之前,我想花点时间欣赏一下《龙之信条》游戏元素最初为何如此特别:自由。不是那种游戏给你三个对话选项就假装你改变了世界的自由,不,而是那种你可以真正看着一个问题,心想“等等,我真的能做到吗?”,然后不知怎么地真的做到了的自由。在职业、物理模型、随从系统以及游戏从不费心解释的所有奇怪小互动之间,《龙之信条2》不断奖励对这些想法进行实验,这是你能给这款游戏最好的赞美。你可以在这款游戏中做一些荒谬至极的搞笑事情,而你多年的《龙之信条》朋友会从一英里外在你耳边尖叫,说这一直都是伊津野的愿景。虽然听起来很好笑,但我甚至不会怀疑他们。《黑暗觉者》的主要内容添加分为两部分:以诺根为背景的新战役,以及添加到本体游戏地图上的十二个《失落的仪式》地下城。其中三个被排除在外,需要在游戏的某个阶段才能解锁,你们很多人可能已经知道了。我想我们这里先从地下城开始,因为考虑到所有因素,它们相当一目了然。《失落的仪式》是隐藏在原始地图众多洞穴中的走廊式地下城。你会在维尔沃斯的布兰特队长那里接到一个关于它们的介绍性任务,之后,就只是使用一个设备在地图上定位它们,然后按你认为合适的顺序攻克它们。
问:这些“失落仪式”地牢的玩法结构是怎样的?
答:虽然它们中的大多数都简单到只是去那里、杀掉大坏蛋/完成主要目标,然后打开发光门后新解锁的宝箱,但有几件事值得注意。首先,有些失落仪式在你将鼠标悬停在地图上时,可以看到它们带有特殊条件。有些修正条件只能带着你的主随从挑战,或者要求整个队伍在特定负重限制下进行,甚至只能使用某个特定职业。这增加了一层额外的限制,但取决于你怎么看,它反而制造了更多紧迫感,促使你去尝试这些条件,而游戏在这里也确实在恳求你这么做。
答:《黑暗觉者》的主要新增内容分为两部分:设定在诺尔甘的新战役,以及添加到基础游戏地图上的十二个失落仪式地牢。
答:这些地牢有时会在一定时间后刷新,在你刷物品或装备时加入新的敌人来搅局。虽然这些地牢中设计的少数区域主要只是通往下一场战斗的走廊,但其中一些也刻意留出了发挥创造力的空间。在其中一个最终房间里有一只独眼巨人要打,而游戏干脆直接给你散落在地上的爆炸桶,让你可能拿来用……或者被用在你身上。除此之外,在其中一个地牢里只带你的主随从、不带另外两个,进行双人配合,这是一种非常棒的方式,让你按自己的方式考验胆量和战斗本领。然而,尽管它们在普通通关流程中无比宝贵,但除了首次完成以及从中获得的特定关键物品(火焰献祭)之外,除非你有心情,否则几乎没有动力再去刷它们。如果你是为了在困难模式下避免被打得满地找牙而追求极限优化,那么在诺尔甘从敌人身上刷战利品会好得多,因为那些装备远远胜过你从失落仪式中获得的——至少是从杰拉奶奶那里鉴定出的大多数3级以上装备。
答:诺尔甘是约翰·教条大展身手的终极终局游乐场
答:尽管我真的很想把这里所有新东西都一股脑说出来,但我会尽量克制,不过多剧透,因为像这样的系列,其独特性和秘方一直都在于你自己去发现未知。我实在没法开始解释这款游戏臭名昭著地对你搞出的一些歇斯底里的东西,比如同时被三个巨大敌人混乱地撕碎,或者不得不通过赌上一些疯狂平台跳跃行动来完成我们喜欢称之为“诡异测试”的东西。这些一次性时刻在基础游戏中也可能出现,但当你踏入像诺尔甘这样的冰封荒原时,事情会升级一些——嗯,在我这里是指升级十倍。
答:尽管你从地图本身会得到最初印象,但《DD2 黑暗觉者》的诺尔甘密集得惊人,内容也塞得满满当当。我不想拿它去和某个魂系工作室的杰作及其DLC作任何比较,但你探索的每一个角落和缝隙里都有着疯狂数量的细节。你完全有理由认为并称赞木下健人再次在这里展现的导演功力。再重申一遍我说过的话:我极其讨厌电子游戏里的雪地关卡,但毫不夸张地说,诺尔甘以如此纯净的节奏铺展开来,从你安顿进村庄时故意缓慢的开场数小时,到借助堕落之龙本身帮助艾尔进行调查来开启第二幕。
答:诺尔甘还引入了某种天气系统,地图的某些部分有时会被这场暴风雪吞没,这会累积你的寒冷状态效果,而它只能通过你新遗物装备上的某些非常特定的特殊技能来治愈,或者通过使用你自己制作或在野外找到的暖石来治愈。很像游戏的夜晚让一切都几乎漆黑一片,这种在致命暴风雪中导航、有时听到远处传来骇人嚎叫或尖叫的独特想法,会让任何哪怕只有轻微偏执感的人都停下来重新考虑是否继续探索。顺便说一句,那个人就是我。
问:既然你提到了遗物,那就准备好迎接一场随机数生成(RNG)的刷取狂欢吧,因为如果你想在困难模式下通关这款DLC,就需要大量遗物。你可以在世界各地通过敌人掉落、拾取点和宝箱找到大量这类“战利品”,每种都按五个稀有度等级划分。等级越高,你能获得的装备就越好,附带更多技能/被动加成。这大概就是你进行大部分极限优化的地方,因为你可以花大量时间尝试在随机生成的装备上获得最佳技能组合,尤其是针对某个特定职业。我当时通过“流浪者”职业同时使用“魔剑士”和“盗贼”的双重组合,所以在这方面没遇到太多麻烦,因为我把属性极限优化完全留到了最后。
答:要到达这款DLC的终点绝非易事。这其实与难度之类无关,因为得益于困难模式的经验值获取,我很快就升级了。然而,这更多是关于我在支线任务和整体探索上慢慢来。秘密依然存在。例如,你可以找到每个主要职业的方尖碑,它们能提供新技能,还有隐藏的地下洞穴,里面充满了各种战利品和珍贵宝物等待发掘。通过完成“失落仪式”,你还能获得“火焰祭品”,然后可以用来购买额外技能。
尽管你对地图本身的第一印象可能如此,但《龙之信条2:黑暗觉者》的诺甘却惊人地密集,内容满满。
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