
借用YouTube上那位颇有文化又古怪的创作者Punk Duck的话:“《龙之信条》是一款伪装成6分游戏的10分游戏。”这句话至今仍在我脑海中回响,哪怕在一位挚友的强烈要求下看完他那部制作精良的讽刺续作之后也是如此。
你看,这两款游戏都是动作RPG,骨子里都流淌着同一种理念:让你把规则掰弯、调整,甚至彻底翻盘,哪怕局势对你极为不利。尤其是当续作的叙事一路铺垫到那个恢弘时刻——你需要(字面和比喻意义上都)违抗自己的命运,打破既定的走向,只为让主菜单上真正的标题画面滚动出来。我只能说,那画面简直是电影级的。

《龙之信条2》几年前发售时并没有赢得多少高端赞誉:优化糟糕、围绕微交易的争议、存档位有限。此后,这款游戏确实进入了有史以来最好的可玩状态,大量体验优化陆续加入。但更重要的是,在如今3A游戏都用一条蓝色臭屁轨迹牵着你走的时代,让玩家毫无束缚地自由行动,已经是一门失传的手艺——当然,也有例外。
过去一个月里,我痴迷地游玩这款续作,累积了相当不健康的游戏时长,现在我已经准备好为这件我此前瞒着老玩家朋友们的大事放声赞美——正是他们接纳了我,让我见识到伊津野英昭对这个系列的构想。以下就是我对《龙之信条2:黑暗觉者》追加内容的评测,这部扩展在初代创作者留下的基础上做出了精妙的延伸,也为我与这款我有幸体验过的最伟大RPG之一的又爱又恨之旅,画上了一个漂亮的句点。
声明:我是在NG+周目、开启新增困难模式的情况下体验这部追加内容的,该模式会大幅提高从敌人和Boss处获得的经验值与DCP,同时提升它们的伤害与生命值。
收拾好外套,我们往北走。
与初代《黑暗觉者》追加内容类似,本作的扩展讲述了一段独立的故事,据说发生在觉者一行追查本体游戏线索的同时、幕后不为人知的地方。故事带我们北上前往诺尔甘,一片被大雪掩埋、四周环绕着某场被遗忘灾变遗迹的荒废之地。相比维尔蒙德或巴塔尔,这里的环境更寒冷、更孤寂。而且你越往深处走,越会觉得这里像一座巨大的灰烬墓地,可就在震中位置,仍有一簇火焰徘徊不去,从你沿途遇到的一些面孔上也能看出这一点。哦,顺便说一句,我对电子游戏里的雪地关卡和场景有着一视同仁的厌恶。
故事的核心是艾尔,一位神秘战士,早在我们的“约翰·信条”小队抵达之前,她就已经在追猎某样东西。那样东西就是堕落巨龙,一条怪诞的亡灵巨蛇,与系列此前抛给你的任何敌人都不一样。觉者自然被卷入了艾尔的调查,起初这只是一场直截了当的徒劳追逐,让你结识诺尔甘定居点里那群鲜活的人,随后却逐渐演变成一桩更大的谜团:巨龙为何拥有不自然的存续、诺尔甘为何覆灭,以及这只生物如何滑出了支配世界其余部分的循环之外。
不同之处在于,这一次你不再那么执着于理解自己在循环中的位置,而是看着另一个人拼命去弄明白:当循环崩塌或错位时,会发生什么。你看,艾尔为这部扩展提供了更具个人色彩的锚点,而堕落巨龙则如灾难般的威胁笼罩在诺尔甘的阴影之中。主线故事是一场史诗规模的对撞:你先要破解是什么让巨龙变成一具木乃伊般的梦魇,随后不断加码,直到你和艾尔踏上一次有去无回的任务,将它彻底斩杀。除此之外就不多说了,再说下去就要剧透了。
诺根定居点的人们在某种程度上算是你在这个地区的新家人,你会通过他们各自的任务线慢慢了解他们,无论是打破村长多林那冷若冰霜的外表,还是帮他儿子和女儿们处理他们那些平凡的杂活和任务。但相信我,他们是一群可爱的人,老实说,他们为一个原本以政治阴谋、宇宙神话和世界永恒轮回为主要潜在主题的中世纪RPG增添了许多急需的温暖金色光辉。另外,其中一位居民还是你即将拥有的宠物——恐狼弗雷基。没错,你可以随心所欲地抚摸这只可爱得离谱的野兽,或者带它去探索,帮你搜寻埋藏的宝藏。
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