
这种影视化效果由AI深度参与实现,游戏被制作团队称为“市面上AI浓度最高的大型游戏”,AI覆盖了超过90%的内容生产,包括剧情生成、角色建模、场景、UI乃至配音。
NPC具备记忆、情绪与逻辑思考能力,玩家可通过自由对话、谈判甚至说服影响NPC好感度与剧情走向,最终导向超过50种不同的结局分支。这款游戏开发团队不到20人、用时仅小半年,整体进度约30%,几乎所有内容都是AI原生资产。

制作人透露,团队计划在ChinaJoy展台与小规模玩家见面,并于今年内正式上线PC端,本届ChinaJoy正是近距离感受这套“AI影视化生产管线”落地效果的最佳时机。
值得一提的是,今年ChinaJoy还首设Next Play创新游戏体验场,集中呈现AI NPC、互动叙事、生成式内容等前沿形态。目前据405局公开的内容来看,已有多款AI+独立游戏确认参展,其中也包括已公开的《不问凡尘》、AI小镇玩法的《AgentMarket》、复古卡通风格的《混想局》等破具创意的游戏。

如果你想亲眼看看「AI+游戏」到底长什么样,今年是第一次有机会在游戏还没上线的时候,亲手把玩,体验AI+的魅力。
02 SLG井喷
离开AI话题,把目光投向ChinaJoy的展馆地图,今年阵容层面最大的变化来自另一个方向,往年ChinaJoy最常见的游戏品类通常是二次元或MMO,但今年,SLG品类以前所未有的存在感占据了醒目位置。
世纪华通今年SLG阵容堪称「全明星」 旗下点点互动的《无尽冬日》《奔奔王国》双双亮相。
《无尽冬日》走的是冰雪末日题材,全球累计下载量已突破3亿次,6月海外版更是一度登顶全球手游收入榜。ChinaJoy展台以「冰雪嘉年华」为主题,玩家可抢先体验未实装的新玩法、品尝定制白熊雪糕、与巨型大白熊合影、参与冰钓和雪原探险。

2025 ChinaJoy展台
《奔奔王国》则是中世纪王国生存题材,「塔防开局+模拟经营过渡+SLG」的复合模式。今年6月刚成为阿根廷国家队官方合作伙伴,围绕世界杯推出足球主题联动。
巨人网络的《名将杀》也已官宣参展,这是一款策略身份杀牌类游戏,由杀牌创始人Emiliano Sciarra参与联合规则设计。游戏中设有16种身份,主公、反贼、刺客、黄巾等,每种身份都有独特的胜利条件。目前《名将杀》已开启不删档付费测试,月流水超千万元。

作为暑期档正式上线前最大规模的线下亮相,ChinaJoy展台将是玩家在下载之前,最后一次检验这款「杀」牌游戏真实手感与社交氛围的机会。
同一条SLG赛道,三家厂商三种打法。世纪华通用冰雪末日、中世纪塔防的题材差异化避开传统SLG主战场;巨人用「身份杀」的桌游机制切入策略卡牌;腾讯则在三国这个最拥挤的题材里,用降肝减负做体验差异化。
03射击与竞技的品类
如果说SLG是今年ChinaJoy阵容层面的最大变量,那射击与竞技品类就是那个每年都不会缺席但每年都在变招的常客。朝夕光年是今年射击赛道最密集的玩家。譬如多英雄策略射击手游《代号:对决》每位英雄拥有独特技能与武器,胜负不仅取决于射击操作,更取决于团队分工协作与战术判断,这是朝夕光年在射击赛道的最新布局。

《雾影猎人》则是黑暗奇幻风格的「搜打撤」网游,「缩圈+PvPvE+搜打撤」模式,玩家扮演被巫女拯救的「猎金人」,在第三人称视角下体验PvPvE动作战斗。游戏定档7月30日全球发售,ChinaJoy是上线前最后一次试玩机会,走过路过不要错过才是。
区别于《代号:对决》的团队配合,这里的乐趣在于孤狼或小队深入敌阵、搜刮撤离的紧张感,手柄或键鼠下的战斗手感是否扎实,只有亲手摸到才知道。两款产品同时亮相,一个主打多英雄战术射击,一个主打暗黑奇幻搜打撤,朝夕光年在射击和竞技方面也做足了差异化。

360游戏则深耕军武射击赛道,除了每年都带《坦克世界》《战舰世界》参展,稳住情怀玩家,今年还将带来重磅射击新品,游戏虽然尚未公布,但据今年的热门话题来猜,可能是军武相关的微恐游戏或是军武搜打撤游戏,也有可能是结合了载具射击和英雄射击的对抗游戏。

射击赛道比的是反应和准度,而开放世界RPG比的是沉浸感。当玩家可以在一片地图里自由探索、对话、战斗、建造时,游戏体验的厚度就完全不一样了。今年的ChinaJoy上,三款开放世界产品恰好处在三个完全不同的生命阶段。
04开放世界RPG的存量争夺与新作卡位
完美世界《异环》是今年的二游标杆,这款超自然都市开放世界RPG,国服4月23日公测,覆盖超180个国家及地区,公测至今最高位列App Store游戏畅销榜第11名。对一款已上线三个月的产品而言,ChinaJoy的意义已非首发曝光,恰好公测后的首个大版本更新与ChinaJoy展会档期重合。

2025 ChinaJoy Coser
完美世界预计将在展台设独立沉浸体验区,还原游戏中的都市地标与异界裂缝场景,同时通过展台扫码预约新版本、现场抽奖发放游戏道具、KOL直播探展等方式,结合游戏内夏日主题活动与回归福利。本届ChinaJoy对《异环》来说,是一次可以结合线上和线下集中营造热点的绝佳机会。

网易在这方面带来了《遗忘之海》《诡影藏锋》两款作品。海洋冒险RPG《遗忘之海》PC端已于7月9日公测。采用海陆双轨战斗系统,海战实时操控,陆战回合制策略,配合骰子点数判定伤害。
玩家创建的角色采用木偶人设定,支持捏脸和上传照片生成专属形象。公测首月可累积获得100次抽卡机会。展台还很有可能设置“捏偶师工坊”类互动,让玩家现场拍照生成专属木偶形象并打印成纪念卡带走,限量周边则是冒险主题的实体骰子套装。

《诡影藏锋》是暗黑风格动作游戏,今年年中才拿版号并曝光。核心玩法为「搜打撤」机制,游戏内出现符咒、弓箭、单手剑、法器等武器种类,每个动作模组都很有设计感。从《逆水寒》到《永劫无间》再到《燕云十六声》,网易在国产武侠赛道的技术积累正在被《诡影藏锋》承接。

去年网易就曾在《逆水寒》展台邀请Coser扮演美人鱼泡在水里,精神状态相当美丽,网易在“整活”方面是从来不让玩家失望的。至于这次《遗忘之海》的展台会整出什么有趣的新活?去了才知道!

2025 ChinaJoy《逆水寒》展台
05派对游戏与轻竞技的社交裂变
巨人网络《超自然行动组》的展台,大概是今年ChinaJoy「排队最长」的有力竞争者。这款「中式微恐搜打撤」玩法的休闲竞技产品,截至2026年第一季度末累计注册用户超2亿,DAU突破千万大关。原生AI玩法「AI假人」参与对局超4亿场,千万DAU意味着你在ChinaJoy任一展台排队时,前后左右大概率都是它的玩家。

2025 ChinaJoy 巨人网络展台
金山世游《鹅鸭杀》手游则是另一种「面杀」体验。 这款「社交推理+狼人杀」玩法的产品,端游在Steam曾创下同时在线超70万的纪录。

手游化后的派对属性天然适配线下场景,去年金山世游就曾带着《鹅鸭杀》把展馆围堵得水泄不通,何况ChinaJoy展台本身就是玩法的一部分, 大型「面杀」现场适合结伴前往,单人体验效果打折扣。

今年N2-01金山世游展台《鹅鸭杀》还将携手《剑网3》同台亮相,对游戏内的场景进行“实景还原+互动任务”。玩家不仅能在高度还原的游戏场景中推理博弈,还能参与限时互动任务、领取限定周边,现场还有Coser们精彩的舞台表演,沉浸式体验国风与推理的跨次元碰撞。此外《鹅鸭杀》还将与华为游戏中心合作,同步登陆N3馆01号的鸿蒙游戏展区。两个展台联动,双倍“面杀”机会!
朝夕光年还有三款派对轻竞技产品同时亮相:
3分钟一局的萌系策略对战《毛仔别打啦》棋子均为软萌动物伙伴——机灵的小狐狸、憨厚的胖企鹅、傲娇的橘猫等。展台预计会设置快速上手对战区,玩家坐下3分钟就能打完一局,适合在逛展间隙来一局轻松对战。

角色扮演模拟生活派对游戏《集合!浆果镇》 已获版号并开启预约,包含自由捏脸换装、庄园生活、鬼屋探险等。展台大概率会设置“鬼屋探险”体验区和“捏脸工坊” ,让玩家现场感受无压力社交与脑洞创造的乐趣。

多人派对+UGC品类游戏《托托比亚》(代号:Atom)已获版号,玩家可随意装扮自己、展示个性。展台预计会设置UGC创作体验区,玩家可以现场装扮角色并打卡拍照。

派对游戏的核心竞争力不在画质,在线上游戏无法体验到的“现场氛围”,ChinaJoy是这类游戏最佳的展示场景——在手机屏幕上玩和在线下展台跟陌生人一起玩,体验完全不同。
对于一些不知所措,不知道N馆怎么逛的玩家来说,如果只有一天时间,建议这样安排:
上午(10:00-13:00)锁定N3-N4馆一线。 腾讯(N4-03)→ 世纪华通(N4-01)→朝夕光年(N3-08展位,7款新品试玩,新品密度最高)→暴雪(N3-03展位,五大经典IP+巨型雕塑合影)→。这四个展台在N4-N3连成一线,步行不超过5分钟,是新品和互动体验最密集的区域。


下午(14:00-17:00)分散打卡。 完美世界《异环》独立沉浸区在N1馆,预计排队最长,建议一进馆就先取号;巨人网络展台在N2馆,下午通常有水友赛和主舞台活动;金山《鹅鸭杀》展台预计成为「大型面杀现场」,适合结伴前往。


索尼「中国之星计划」试玩区预计排队每年都是时间最长的,建议放在下午闭馆前1小时去碰运气,说不定能排到。
暑期档新游集中在7-8月上线的市场背景下,ChinaJoy作为「上线前最后一次大规模线下验货」的价值被前所未有地放大。
五大赛道同时在ChinaJoy上展开竞争,AI落地从概念走向体验、SLG用题材差异化避开正面战场、射击品类在内部做微创新卡位、开放世界RPG呈现三种不同的节点策略、派对游戏把展台本身变成了玩法的一部分——7月31日,上海新国际博览中心。答案从试玩开始!
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