7月31日,第二十三届ChinaJoy将在上海新国际博览中心开幕。本届展会以「与AI同游」为主题,总展览面积超14万平方米,近900家企业参展,其中外资企业275家,来自39个国家和地区。
超500家游戏公司及团队带来逾1000款游戏产品现场亮相,每年的ChinaJoy因为主题的不同,导致每次阵容都不一样,今年的ChinaJoy也是一样,游戏阵容和往年比有三大差别。
第一.AI首次从概念变成可体验项目。 AI自打出现开始,所有公司都在讨论如何能化为己用,降本增效,大多都处在讨论概念的阶段,而这两年才逐渐开始有一些对外开放的示例。游戏公司就讨论得相当激烈,比如腾讯就计划今年带多款AI工具在展台展示,让玩家直接上手,感受AI与游戏相结合的魅力;还有世纪华通用AI参与主题曲创作;朝夕光年还拿出了AI深度参与影视化演出的《不问凡尘》实机试玩;ChinaJoy官方还针对AI开发的游戏设立了全新的ChinaJoy Next Play创新游戏体验场展区。AI早已对游戏行业的生产关系产生了深刻的变革,各大厂商也因为在AI赛道的长时间深耕,逐渐开花结果,在今年掏出产品作为实力展示。

第二.SLG品类成为ChinaJoy的主角之一。 往年ChinaJoy的主角通常是二次元或MMO,但今年世纪华通带着《无尽冬日》《奔奔王国》两款全球级SLG爆款坐镇,巨人网络《名将杀》首次线下试玩,SLG这个品类在ChinaJoy上的存在感从未如此之强。

第三,新游上线窗口与ChinaJoy高度重合。《雾影猎人》7月30日全球发售;《遗忘之海》7月9日已公测;《代号:对决》《名将杀》暑期档正式上线,ChinaJoy恰好卡在「上线前最后一周」这个时间窗口,对玩家来说是今年唯一一次先试后下的机会。


01 AI从概念到落地
今年ChinaJoy最具悬念感的展台,就是腾讯。
腾讯今年首次提供多款AI工具的现场体验,目前尚未公布具体是AI辅助创作工具、智能NPC交互,还是AI驱动的玩法原型。结合腾讯近期在AI领域的密集布局,曾在SPARK 2026发布会上作为One More Thing压轴亮相的 “代号Craft” 很可能在展台现身。作为一个AI驱动的3D&2D全能游戏创作平台,用户通过自然语言输入创意即可自动生成可运行游戏,平台内置完整AIGC工具链并免费开放超万种预制美术资产。

此外,由腾讯光子工作室群开发、内部打磨超4年的一站式AI游戏资产生成平台 Light AI 也有望亮相,该平台于2026年6月5日在2026腾讯云AI产业应用大会上首次对外披露。它覆盖从概念探索、2D标准三视图、3D白模生成到材质定制、骨骼动作迁移的全链路资产生成,定位为AI Platform as a Service(AI PaaS),旨在解决传统游戏开发中的美术产能瓶颈——两套工具,一个面向零基础创意的普通玩家,一个面向专业开发者。作为行业龙头,腾讯将向玩家开放哪些AI能力,是本届ChinaJoy最具悬念和价值的信息点。

世纪华通则用AI做了一首主题曲——参展主题「无限在线」(Play Beyond),同名主题曲由AI参与作曲、编曲和演唱。此外,由世纪华通于2025年发起的第二届「数龙杯」全球AI创新大赛相关活动也将亮相本届ChinqJoy。大赛聚焦AI技术创新与商业化落地,共吸引超200人次报名、征集优质项目近百款。ChinaJoy期间将举行大赛颁奖典礼,部分优秀参赛作品也将在展台展出。届时将有许多落地、可完整游玩的AI开发游戏向业内、玩家展示。

朝夕光年《不问凡尘》则是另一条路线。这款AI修仙题材回合制RPG由字节游戏江南工作室研发,于2026年5月25日发布首支PV,PV海内外播放量已突破80万次。游戏最大的特点是超写实影视化演出。
人物五官肌理、服饰纹理、山川云海与秘境洞府等场景均采用真人级超写实标准打磨,画面质感堪比高品质修仙短剧。
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