三代雷影被忍界誉为云隐村的“最强雷影”,以“最强之矛”的地狱突刺和“最强之盾”的雷遁铠甲闻名,性格豪爽热血,一生经历无数经典战役。

在《火影忍者:忍者新世代》中,艾[三代雷影]是爆发、坦度兼顾的忍者,奥义“地狱突刺·一本贯手”释放频率高,在“矛形态”下可提升伤害,在“盾形态”下拥有伤害减免和回复生命值与护盾的效果。

赶紧进入《火影忍者:忍者新世代》中,与这位云隐村的“传奇”并肩作战吧!

一、忍者简析:

奥义:一本贯手·开天:对敌小队3到4体造成80%荷载伤害,选定目标打断且下次奥义查克拉消耗增加10,此技能每次使用后增加20点查克拉消耗,回合开始时重置为0。必杀时伤害提升30%。
Tip:零消耗无冷却,满足条件后可多次使用,打断和增加敌方奥义查克拉消耗,对敌方形成干扰,同时针对低查克拉目标伤害会增强其伤害。缺点则是多次释放后查克拉消耗较大,需要有足量的查克拉支撑。
普攻:四本贯手·突星:对敌人数最多的一横行敌人造成100%荷载伤害并成长5%普攻伤害,大概率造成小浮空。矛形态下,普攻替换为三本贯手·爆突星。
Tip:范围覆盖敌方人数最多的一横行,普攻自带伤害成长效果,矛形态下还会提升其效果和驱散护盾,输出能力不可小觑。
追打:四本贯手·裂地:追打倒地,造成40%荷载伤害和小浮空,对周围1格范围的目标造成50%震伤,同时回复20点查克拉。
Tip:附带范围震伤,同时可回复20点查克拉,能缓解多次释放奥义的查克拉高消耗的压力。
被动Ⅰ:琥珀净瓶:正面敌方小队忍者释放普攻或奥义将使艾成长5%雷攻和体忍,并为其蓄积1能量点,满7点触发琥珀净瓶,且艾奥义冷却清零并可立即释放。
Tip:定向移除敌方最高血量单位1回合,强制打断行动,同时重置奥义冷却回合数,配合其技能效果,能额外造成伤害和干扰,是翻盘、压制核心的关键机制。
被动Ⅱ:最强的盾与矛:艾免疫定身以外的不良状态,且拥有盾与矛两种形态,奇数回合初始为盾形态,偶数回合初始为矛形态,释放奥义将切换形态,每次切换形态后奥义可重新释放。(战败复活或传送回场地重置为盾形态。)。
Tip:双形态的灵活切换能覆盖攻防需求,盾形态承伤和限制敌方普攻,矛形态能解控和破坏结界,增加普攻次数,以及能让攻击必中,对敌方造成更多伤害。
特殊词条:
血量伤害:无视护盾,直接扣除目标生命值。
荷载伤害:艾拥有强大的雷电之力,攻击时将对敌人造成[荷载伤害],当目标查克拉数量越低时,荷载伤害越高。100%荷载伤害=(150-敌方拥有的查克拉数量)%伤害。
盾形态:切换进入[盾]形态时获得[40%]抗性护盾并回复[20%]最大生命值,[盾]形态下,艾获得[35%]伤害减免,体忍降低[30%]。受到[普攻伤害]时,[清除]目标剩余普攻次数。
矛形态:切换进入[矛]形态时触发[雷遁当身],[矛]形态下,艾攻击[必中],雷攻、体忍提升[30%],防抗降低[10%],受到[奥义伤害]时,额外获得[1]次普攻,同时艾的普攻和奥义会造成[血量伤害]。
雷遁当身:破坏结界,同时艾立即获得[2]次普攻,并驱散全部[不良状态]。
三本贯手·爆突星:对敌人数最多的一横行敌人造成[120%荷载伤害],驱散全部护盾并成长[8%]普攻伤害,主目标附带[倒地]。
琥珀净瓶:[打断]敌小队生命值最高的单位并[移除战斗]直至下回合开始,重回战斗的单位会再次触发“战斗开始时”触发的能力。
忍者定位:普攻输出、机制干扰
推荐饰品:灵狐、猿王、赤晶套装
在《火影忍者:忍者新世代》中,不仅还原了其招牌忍术“地狱突·一本贯手、四本贯手”,还展现了其使用六道忍具“琥珀净瓶”的能力。

二、搭配思路:
1、结合艾[三代雷影]的技能特点,一图流搭配推荐:

2、艾[三代雷影]搭配忍者的优点:
(1)纲手[忍界大战]可造成怯战,限制对方追打和奥义,可治疗我方并提供免死效果,可为木叶或忍联合军提供暴击、奥义伤害养成和额外的护盾,以及必中效果,并有机会复活我方忍者;
(2)鬼灯幻月[二代水影]有机会获得多次普攻,可降低对方抗性,可夺取普攻和护盾,水攻和忍术成长较好,第一回合可增加全场忍者奥义冷却时间,结界在场时可使奥义无法选中;
(3)宇智波斑[秽土转生·解]拥有优秀的闪避与反伤能力,有机会造成多次追打,队友追打可提升体忍,可限制对方普攻伤害,濒死可触发复活并大幅提升减伤,结界可提供小队免伤并增加对方查克拉消耗;
(4)艾[忍界大战]拥有两次闪避、多次普攻,普攻伤害量较大,对方奥义后可限制对方查克拉,有联军统帅被动,能为忍联合军标签队友提供减伤;
(5)千手柱间[和服]可增加对方奥义查克拉消耗,奥义有专注效果,阵亡后可提供‘火之意志’,增强小队普攻能力及吸血;
(6)干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]受到忍术伤害会回复查克拉,当对方查克拉较高时会造成更高伤害,累积刀技可展开结界,增加我方忍者体忍;
(7)宇智波带土[忍界大战]拥有强力追打,展开结界后可获得减伤,切换奥义后还具备移除战斗效果;
(8)圈圈脸[忍界大战]可限制对方查克拉回复,抽取对方查克拉,可降低对方抗性,增强我方忍者体忍、普攻及奥义伤害,且在场时我方有护盾的忍者必中;
(9)君麻吕[秽土转生]闪避后拥有较高暴击率,对方血量越低受到君麻吕伤害越高,结界破除后可造成伤害和打断;
(10)奥摩伊可进入‘反击’状态,造成伤害并增加自身免伤,提升雷属性忍者体忍;
(11)佩恩[六道集结]有机会获得多次普攻,可封印对方使之下个行动失效,可复活或治疗我方忍者,可终结追打链,免除或降低自己及小队受到的追打和触发技伤害;
(12)黑夜之刃可增强雷属性忍者的体忍并提供额外普攻,拥有带刀标签,增加带刀忍者的抗性并免疫不良状态,场上有忍者战败可提供体术加成和体术吸血,可选择造成普攻伤害或增加查克拉;
(13)碧蓝之牙可以治疗并解除异常状态,分身退场会治疗我方并增加查克拉,增强水属性忍者的体忍,可提升自身生存能力。
三、阵容推荐:
阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:
1、有机会夺取对方普攻;
2、拥有多次普攻,普攻伤害可观;
3、体忍、属性攻及伤害成长较好,第一回合就能造成较高伤害;
4、拥有较多结界,且可破坏结界,不容易被对方结界限制,我方结界在场时可使奥义无法选中;
5、可限制对方追打和奥义;
6、可回复血量、提供护盾、解除不良状态并提供免死效果;
7、第一回合可增加全场忍者奥义冷却时间,可迫使对方使用奥义;
8、可将对方忍者移出战斗;
9、有机会使对方无法多次普攻。
阵容缺点:
1、纲手的免死机会很难把握,受到少量伤害就会消失;
2、若对方有限制普攻的忍者,则我方普攻伤害无法发挥;
3、移出战斗的时机不易把握,若在回合末移出,则效果无法发挥。
(一)实战分析1(斗祭)

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