一二年级开始陪伴他童年的游戏机,还有青春期时“爸爸给买的一台电脑”,仍然在他记忆的角落熠熠生辉。
——卷首语
“从小上一二年级的时候,我爸就给我买了一个游戏机……04年(我)开始做游戏,到现在已经是整整二十年了。”
面对镜头,43岁的孙静文陷入了回忆。二十年的游戏路,他做过端游、页游、手游,在光宇当过主程,上线过单月流水超30w美金的游戏,也经历过两年心血付之一炬的低谷。北京凌晨三四点的夜色,在过去无数个跌入谷底的日子伴他回家。
大龄与抉择——我未曾想离开
年龄焦虑在游戏行业持续蔓延,35岁成为了行业中牵动着每个人神经的敏感节点。旧面孔离开,新鲜血液又一次泵入。何去何从呢?或许游戏人们都思考过这个问题。
2002年,计算机专业毕业的大学生孙静文一头扎进了游戏行业。提起入行的初衷,“(父亲)认为我学习的同时去玩玩这些(游戏)也挺好,玩着玩着从小就养成习惯了。上了大学之后,正好学的是计算机,发现对游戏很感兴趣……(做游戏)也算是从小的一个理想吧。”他这么和我们说。
对于2024年的孙静文来说,二十年来他从未真正脱离过游戏。即使曾经短暂转型文博,兜兜转转一年之后,四十多岁,他还是绕回了游戏行业。
年轻时他做过端游、页游、手游,而这次,他想试试UGC。
“我记得魔兽争霸是在2001、2002就有了,它能发展到现在,而且玩地图的人还是这么多,已经过了二十多年了,它已经是一个很成熟的、大家愿意去玩、也有很多人去做的产业。”对于选择的赛道,他如此描述。
一二年级开始陪伴他童年的游戏机,还有青春期时“爸爸给买的一台电脑”,仍然在他记忆的角落熠熠生辉。
沟通、沟通——《暴力进化》的进化
2024年,孙静文和他的团队做出了备受玩家瞩目的《暴力进化》。内测期间,大量玩家联系到团队,为《暴力进化》的优化出谋划策。“初衷就是想做一个大家都能喜欢、都能爱玩的地图。”或许是曾经那个作为玩家的、纯粹的自己仍然端坐心海,孙静文耐心浏览了几乎每条建议,打磨进化。
“他们会提供我们很多有用的东西或者平台(上)大家喜欢的东西,也真的很感谢他们。到现在他们也是不停地给我们去出主意……”有意思的是,在玩家和团队的共同努力下,《暴力进化》“从内测到现在其实可以说是两个地图了”。
孙静文的团队只有六个伙伴,有做技能技术程序的小丰、游戏策划于泳、负责游戏服务器和地图玩法程序的志强、负责道具系统的锋露和美术董阳。对于小团队,游戏开发的试错成本会更高,因此孙静文在选择编辑器时也是慎之又慎。多番考察后,孙静文选择了Y3编辑器作为团队的开发软件。
“(Y3)可以用编辑器(可视化地)开发,也可以用纯代码的方式开发……我们的策划人员和美术人员,想实现一些很简单的功能的时候,不像我们程序可以自己写一些代码实现,(而使用Y3)他们完全可以用编辑器去简单地实现。”低代码意味着团队沟通成本的降低,通过可视化的Y3编辑器,美术和策划的想法可以无障碍地传达给程序人员。Y3编辑器还“提供了很多以前常规做游戏必须要自己封装的系统模块”,让这个小团队的负担一下子减轻了不少。
回忆起从前做手游的日子,孙静文说:“我们常规做手游的话,不配置七八个美术是不够的,从原画到2D的spine,或者到特效,又或者到一些三转二的图片,会有很多的美术岗位。现在我们只配了一个美术,(Y3编辑器)平台里面提供了太多美术素材了,从特效UI还有人物的模型都是非常好的,而且精度质量都很高。”
这个小团队,将Y3编辑器的优势发挥得淋漓尽致。在开发工具的加持下,《暴力进化》完成了它的进化。
云开月明——冲锋的矛,有家人为盾
不惑之年的新事业,孙静文是冲锋的矛,家人是为他抵挡四面八方压力的盾。
曾经希望他进入国企的父母在看到他的努力后鼎力相助,“在我最低谷的时候,我妈妈我爸爸也会赞助我一些吃饭的钱,或者是一些还账的钱,非常支持我,一直都在鼓励我”。
谈及孙静文,爱人明风眼中有藏不住的骄傲:“可能真的是有过挫折,甚至有时候可能效果不好收益不好,但是我们内心都是很相信他的,特别认可他。”“(我们)都能看出他对游戏的那种热爱,那种责任感……有一次(通宵两晚到次日早上)九点吧,他说我到现在还没有睡觉。”提及此处,明风一度哽咽。
披星戴月是他的生活,孩子成长的许多美好瞬间,他只能在妻子的口中得以知晓。
上线一个月,收入破百万。《暴力进化》做到了。
守得云开见月明。
今后的孙静文,或许会放慢脚步,和妻儿体验更美好的生活;或许会向下一个目标继续奋斗……游戏人的人生或许就是如此。
“尽心去做就可以了,谋事在人,成事在天嘛。”孙父坐在椅子上,望着远方,对我们笃定地说。
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