今天,总部位于墨西哥的工作室Wabisabi Games和Gearbox宣布,RKGK将于2024年5月22日登陆Steam。同时,游戏的首个预告片也同步发布。这款有着浓浓动漫街头风格,洋溢着青春活力的单人3D平台动作游戏,相信一定会吸引众多玩家的眼球。
拿起你们的喷漆罐,拥抱内心的叛逆吧!在RKGK的世界中,Cap City市民们的思想被B-Corp公司所控制——这是一家由邪恶首席执行官Mr.Buff领导的公司。勇敢的涂鸦艺术家Valah和她那些具有反叛精神的伙伴们将挺身而出,将人们带回到真实、混乱而又美丽的世界中。玩家将扮演反抗军,把他们的平台跳跃技巧推向新的高度,释放各种华丽炫酷的招式,以城市为画布,推翻压迫制度。
RKGK是墨西哥工作室Wabisabi Games的首款作品。在2020年,Wabisabi Games获得了拳头公司的弱势创始人计划的初步支持,该计划投资于小众群体的游戏制作人,帮助他们为各种背景的玩家创造游戏和体验。Gearbox与Wabisabi Games建立了合作伙伴关系,以确保RKGK的平台动作的游戏性和工作室的愿景能够被全球范围内尽可能广泛的受众所了解。
RKGK的主要特点包括:
大胆的平台动作- 在掌握流畅而动感的平台动作的同时,将跳跃、冲刺、滑翔和呲板等动作结合在一起。以最快的路径,像真正的反抗军一样快速而华丽地击倒敌人,以迅捷的街头风格击败B-Corp。进入“破坏者模式”并达到完美的心流状态,Valah的世界将变成一个充满动画奇观的乐园。
创意定制- 艺术是最好的表达抗议的方式。通过多样的涂鸦选项、丰富的色彩调色板和各种受Cosplay启发的服装,Valah可以身穿华丽的服饰,满怀荣耀地夺回自己的城市。
快速流畅的战斗- 你将所向披靡!使用所有技能来粉碎敌人!大型Boss战将拥有更快的节奏,带给玩家充满激情且快节奏的战斗体验,考验玩家的平台跳跃技巧和战斗技能!
速通特性- 专属的计时器、隐藏路径和秘密宝藏!即便是最硬核的平台跳跃玩家也将挑战他们的极限!利用Valah的涂鸦能力进行华丽的穿梭,引发城市的骚动,在Cap City的每一个角落留下自己的印记!
“我们非常高兴能让玩家们一睹RKGK充满活力的平台游戏玩法,”Wabisabi Game的首席执行官兼联合创始人Anwar Noriega表示。“作为创作者和艺术家,我们深受我们童年时期所喜爱的事物的启发 - 日本动漫和漫画、墨西哥街头艺术以及早期的平台游戏。RKGK致敬了我们童年最深的快乐,同时也是我们一直想玩的快节奏、丰富多彩、疯狂的平台游戏。我们迫不及待地想要在本月晚些时候在Steam上向全球玩家分享RKGK。
“Wabisabi的开发团队自从一开始就拥有了一个不可思议的游戏愿景,能够在多年的辛勤工作后展示他们的专注和激情意义非凡,” Gearbox Publishing总裁Steve Gibson表示。“我们非常感谢他们对我们的信任,让我们成为他们的合作伙伴,使我们可以将RKGK带给全球玩家。”
关于Wabisabi Games
Wabisabi Games是一个成立于2018年的线上工作室,总部位于拉丁美洲。其成员分布在7个不同的国家,致力于创造令人愉悦、充满怀旧情感的游戏体验,灵感源自童年的快乐。Wabisabi Games致力于通过一流的实践,努力对人们的生活产生积极影响。RKGK是Wabisabi Games的首款游戏。
关于Gearbox Publishing
Gearbox Publishing成立于2016年,旨在帮助全球开发者将其产品推向市场,同时保持其独特的创意愿景。该使命始于备受好评的PC游戏《Homeworld Remastered Collection》,之后陆续推出了许多游戏和合作项目,包括Gunfire Games的《Remnant II》、《Risk of rain2》、tinyBuild的《Hello Neighbor》、System Era Softworks的《Astroneer》、Compulsion Games的《We Happy Few》以及Counterplay Games的PlayStation 5首发游戏《Godfall》等。Gearbox Publishing致力于其使命,即娱乐世界,并成为业界最具开发者友好性的出版商。Gearbox Entertainment Company是Embracer Group AB家族公司的荣誉成员,Embracer Group AB在纳斯达克斯德哥尔摩上市,股票代码为EMBRAC B。欲了解更多信息,请访问 www.gearboxpublishing.com
关于弱势创始人计划
Riot Games的Underrepresented Founders Program于2020年6月启动,旨在投资来自少数群体的游戏制作人,帮助他们为所有背景的玩家创造游戏和体验。该计划最初承诺投资1000万美元,为创始人提供导师指导、教育和社交网络机会,帮助他们将想法变为现实。
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